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第二一九章 遗迹之路

一个流落荒岛的人必须得从建房子到打渔、亲手解决自己遇到的所有问题,但是对于一个存在自由市场的社会来说,交易行为本身就是一种重要的生产工具。

医生可以花钱点外卖,清洁工生病了可以花钱看病,虽然不同的劳动方式的效率会根据供需关系而有所不同,但是在市场经济建立的秩序下,这是一种更加高效的运作方式——对社会而言,人人各司其职才能让社会凝聚成一個整体,对个人而言,从事一项稳定的事业、在社会中发挥价值远比需要什么就去做什么的原始生存方式更有效率。

神选者游戏稍微有些不同,毕竟这里的贸易成本很高,也有很多人比较抵触一些相对来说不太可控的贸易方式——比如一些没有粮食产出的玩家宁愿选择用物资兑换券去兑换粮食、也不愿意用这些东西兑换经济品卖钱再购买便宜粮食,最后放任交易次数烂在手里。

但即便如此,大部分人都很依赖交易,交易能够解决很多不必要的麻烦,对于手里掌握着大量交易次数的有钱人来说,市场能够带来的便利尤为突出。

许岩现在就是个有钱人……当然,他早就是有钱人了。

对于现在的他来说,买一颗刚刚升值到两万左右的女神之泪倒是还会有点疑虑,但要买一个价值更低、长期收益更高的建筑图纸的话就不用考虑那么多了。

就算他自己‘闲着也是闲着’、打算去做点什么省些钱,一般也会去做些更有效率的事,比如去打星相擂台,不仅钱多、还能练一练武技,当然比专程去一些小副本刷东西赚得多。

所以自从当初开始卖周边、有了钱之后,许岩需要领地建筑的时候,基本上都是靠买——高级图纸在刚开始的一段时间比较贵,但是随着大多数人游戏水平上涨,能够达到a级以上日常评分的人越来越多,信息之海和法外之地的产出也逐渐崭露头角……

现在一个五星级的招募建筑大约两三百金币,许岩只需要染几面旗子、或者卖几套精灵服装就能赚回来,他已经很久没有修过自己获得的图纸了。

当然,交易也不是什么地方都有用;有些东西供不应求,需求量超出供货量太多,往往会出现畸形高价。

更严重的问题是有的东西获取难度太高,目前还没有到应该大规模、成体系地开始交易的地步。

比如许岩的奇观产物和低级战旗。

这些东西就是已经超越了目前的玩家进度的稀有货,一旦能拿得出来便是垄断格局,市场上基本不会有竞争者,就算只是一星和二星级的劣等战旗也能卖上百金币。

与此同时,也有些许岩想买、但是市场上没有的东西,可就没那么好搞定了。

价格高总归是有货,只是竞争比较激烈,有些东西压根不是现在的玩家能接触到的东西,就算是有钱也买不到。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共4页

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