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686 预判!艺高人胆大!

亚丝娜嘴巴渐渐张成了‘O’型…

无言瞄了一眼击杀怪物之后所得的奖励,走到了亚丝娜的身边,看到她这副模样时眉头一挑。

“干嘛一副见鬼的样子啊?…”

闻言,亚丝娜总算反应了过来了,猛的伸出自己的手,抓住了无言的衣领,吓了无言一大跳。

“刚刚,你使用了两次重攻击对吧?…”

无言眨了眨眼睛,疑惑的歪了歪脑袋。“对啊,有问题吗?”

“问题?问题可大了!”亚丝娜声调微微提高,面容也变得恶狠狠了起来。“为什么你没有陷入僵直呢?…”

在游戏里,所有的剑技使用结束之后都是会有一个僵直的时间。

使用的剑技攻击力越高,或者剑技连击次数越多,使用结束后其僵直的时间也就越长,如同刚刚亚丝娜一样,使用了一招重攻击的剑技之后就陷入了僵直状态。

也是因为这样,‘SAO’里的切换才那么重要,因为在你陷入僵直时间时,组队同伴的切换可以换下怪物的仇恨,从而令队友缓过这段僵直时间。

当然,玩家也可以通过提升自己的筋力,从而减少僵直的时间,还可以通过剑技衔接来达到攻击的最大效果,然后再陷入很长时间的僵直状态,但是,不论减少多少的僵直时间,使用剑技之后的僵直依然不会全部消失,多多少少还是会有一点。

再加上每一项剑技都有冷却时间,也就是CD时间,玩家短时间内重复使用两次同样的剑技便成为一个不可能。

可刚刚,无言却是使用了两次重攻击!

即使CD时间较短,僵直时间也因为筋力高的关系减少了,但两次重攻击之间是肯定会有一点僵直时间的,这点时间足够让怪物捕捉住,并且施加攻击,一旦被攻击了,第二项剑技也会被打断。

那么,无言是如何在使用一招重攻击之后,陷入了僵直,却又避免了被怪物击中,从而使出第二招重攻击的呢?…

这就是亚丝娜想问的!

听到亚丝娜的话,无言也明白了亚丝娜为什么会有这样的反应了,当下解释道:“我有陷入僵直时间啊!”

“那你为什么没有被怪物攻击呢?还能够使出第二招重攻击…”

“那是因为我躲过了!”

“躲过了?”亚丝娜顿时不满了起来。“你在耍我吗?陷入了僵直状态,还怎么躲过怪物的攻击啊?”

“这其实是一个小技巧…”无言摇头失笑了。

环视了周围一眼,无言找到了一只蜥蜴人形态,手提长刀和盾牌的怪物,转头看向了亚丝娜。“你待会看清楚了…”

说完,无言脚步一踏,冲向了那只蜥蜴人怪物!

手中‘望天者’轻轻一提,一道剑技的效果光闪烁而起,照亮了周围,也同时引来了怪物的注意,可是它还没反应过来,携带着光芒的‘望天者’轰然落在了它的身上了!

“锵!”

似乎故意一般,无言的攻击一偏,落在了蜥蜴人怪物的盾牌上,将其推开了一段距离,蜥蜴人怪物嘶叫了一声,挥起长刀,呼啸着往无言身上砍去!

而这个时候,无言却是陷入了僵直的状态之中,动弹不得了!

看到这一幕,亚丝娜双手举起,捂在了自己的嘴巴上,一脸的难以置信。

因为她看到,在对方的攻击即将落在无言身上时,无言,居然躲过了!

“这…这不可能…”亚丝娜不敢置信的瞪大了眼睛。“明明有僵直时间…”

话还没有说完,前方,又是一道剑技的效果光闪起,无言又是一招重攻击砸在了怪物的身上,然后又是在僵直的时候躲了开来,这一幕,如果被别人看到了,恐怕会大喊游戏出Bug了吧?…

但是这回,亚丝娜却是露出了恍然大悟的神色。

仔细观察无言的话就可以发现,他在使用完剑技之后,在即将陷入僵直之时,其身体,摆动了一个小小的幅度…

正是因为这个幅度,在陷入僵直时,伴随着惯性,无言的身体躲开了怪物的攻击!

“……”亚丝娜已经说不出话来了。

这到底是何等的胆大妄为啊?…

在陷入僵直之前,凭借着摆动身体的小动作从而借助惯性来避开对方的攻击,还能够同时缓过僵直的时间,这确实听起来很厉害,可是要知道,在怪物没有攻击之前摆动身体借助惯性,意味着怪物攻击时,你很有可能不是避开了它的攻击,而是反而撞了上去!

也就是说,想要用这个方法,必须有超强的预判能力,提前判断出怪物的攻击方向!

这根本不是一般玩家可以做到的!RS

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