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第四十一章:安兹·乌尔·恭【六千字】

类别:精灵族/转生者/魔导士

生命值:100%

魔力值:11900/13600

力量:80(强化中)

敏捷:80(强化中)

体力:80(强化中)

智力:85(真实属性)

魅力:7(因邪心影响,该属性已大幅度降低)

灵魂强度:20

技能1,邪心(诅咒·被动,LV.MAX):错误的转生术式所带来的负面影响,情绪稳定度降低50%,部分技能发动时会附带不同程度的负面效果。

技能2,自然庇佑(被动,LV.20):作为精灵族的转生者,受到自然与元素的恩宠,生命值 2000,魔力值 3000,魔法类技能效果提升30%,元素亲和 20。

技能3,兽魔法·野性强化(固有主动):消耗魔力,发动兽魔法,将自身身体部分兽化,强化身体属性,力量 5,敏捷 5,体力 5,身体防御力 5。

技能4,魔兽魔法·怒咆(固有主动):用魔力强化声音,发动一次大范围咆哮,对半径100米范围内单位造成(力量×10 体力×15 智力×20 消耗的魔力值×1)点伤害,距离越近,伤害越高,最高可造成300%的伤害,且对10米以内的目标会造成持续3秒的[眩晕]。

技能5,魔兽魔法·狂怒(固有主动):发动狂化魔法,持续消耗魔力值,身体属性进一步提高,力量 10,敏捷 10,体力 10,身体防御力 10。

*提示:因邪心影响,发动此技能后,理智降低10%,精神与灵魂类异常抗性减少10点,受到的精神和灵魂类伤害额外提高10%。

技能6,魔兽魔法·暴怒(固有主动):极限强化身体,打破限制,大幅度消耗魔力,巨额提高身体属性,力量 15,敏捷 15,体力 15,身体防御力 15。

*提示:因邪心影响,发动此技能后,理智额外降低30%,精神与灵魂类异常抗性额外减少30点,受到的精神和灵魂类伤害额外提高30%。

技能7,魔兽魔法·愈合(固有主动):发动后,持续消耗魔力治愈身体,生命值减少时,每秒消耗50点魔力值,恢复100点生命值。

技能8,狂兽战法(技法·被动,LV.30):维特根据自己的野性本能创造出的近战技巧,近战攻击力 30%,近战搏斗技巧大幅度提升,且理智度每减少1%,攻击力加成提高2%。

技能9,诅咒魔法·绝望之咒(主动,LV.MAX):将古代诅咒魔法凝聚于双手上,对所有被直接命中的目标施加[坏死]效果。

技能10,禁术魔法·解放(奥义·主动,LV.MAX):解放封印,张开魔眼,透支生命力,打破自身身体极限,生命值上限降低20%,身体防御力降低50点,同时魔力量提高100%,魔力强度提高30%,真实力量 5,真实体力 5,真实敏捷 5,技能持续30分钟,持续期间获得[不屈]效果,技能结束后进入[重度虚弱]状态。

*不屈:受到致命伤害时生命值强制锁定为1点,持续10秒或受到超过最大生命值100%的伤害后解除,持续期间获得[弱霸体]效果。

*重度虚弱:无法行动和释放技能,所有抗性降低100点。

*提示:因邪心影响,发动此技能后,理智额外降低50%,精神与灵魂类异常抗性额外减少50点,受到的精神与灵魂类伤害额外提高50%。

技能11,禁术魔法·自爆(主动,LV.MAX):燃烧灵魂和血肉,强制回复50%最大魔力值,同时进行10秒的不可逆转的蓄力,蓄力完成后将引爆体内魔力,对范围3000米内的单位造成(魔力×5 智力×30 灵魂强度×50)点无差别伤害(超出3000米距离后伤害随距离衰减),蓄力过程中会在体表形成强魔力屏障,可抵免10000点伤害。

提示:因邪心影响,当生命值低于15%时此技能将强制发动。

……

PS:今日一更,BOSS战还没写完,争取明天一次性发出来。

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