有些分析还蛮有道理的,有些就是纯粹的扯犊子,博人眼球的存在。
然后他就看到了一篇艺电新ceo阿诺德的专访。
其中有一部分关于即将上市的《暗裔》的部分。
记者:阿诺德先生,请问,你对外界给《暗裔》打上魂系游戏的标签作何感想?
阿诺德:我并不在乎这些,无论是魂系游戏,血系游戏,骨系游戏都无所谓,只要能为玩家带来快乐就好
记者:您如何看待淘气猫的老板林默?
阿诺德:林默是一位成功的游戏设计师,黑暗之魂也是一款伟大的游戏
记者:但更多的时候,黑魂之后的魂系游戏大多粗制滥造,而且无法跳出黑暗之魂的阴影
阿诺德:是的。黑暗之魂的伟大无需多言,《暗裔》是对它的致敬。即使是林默本人,黑暗之魂的续作,也无法在魂系游戏这一框架上做出太大的创新,这个游戏类型的模式已经被彻底的钉死了。
本站域名已经更换为www.adouyinxs.com 。请牢记。记者:即使是林默?
阿诺德:是的。
林默微微一皱眉。
这个阿诺德倒是蹭的一手好热度。
承认黑暗之魂的历史地位,承认魂系游戏的伟大。
靠着一些特殊的话术天然的吸引了不少魂系玩家的好感。
但问题是。
黑魂之所以伟大是因为它以“成就感”为核心的思路。
你丫的这么一说,不是在误导人么?
怎么就钉死了?
一花独放不是春,百花齐放春满园。
好家伙,好容易现在有花骨朵准备开花了,你丫给浇一盆冷水是吧。
再联想这厮为了拿奖,背后的一些小动作,WGA组委会的权力斗争。
懂游戏应该是懂的,手腕比起之前的鲍肯也要狠毒不少。
就是这话说的绵里藏针,让人很不舒服。
此时已经快要过十一小长假。
又快要到一年年底了。
也是时候准备今年的年度游戏了,必须要在12月1日前发售。
林默一皱眉,怎么每年的年度游戏都这么急匆匆的?
明年要早早准备了。
你阿诺德不是说魂系游戏的框架已经被钉死了,没法创新么?
倒是提醒了一款适合拿来夺下年度最佳的游戏。
这是一款一度被开除魂籍的游戏,也是一款颇具争议的游戏。
以千万销量,收获亿万云玩家。
靠着爆炸的直播效果,成为游戏界顶流。
让全世界在在学华国字。
虽然只有一个“死”字。
第二天。
刚刚上班,所有人便聚集在了会议室中。
林默没急着工作,问了一句:“假期过的怎么样啊?”
杜瑞抱怨道:“玩原神呗。林总你好奸诈的打算,给我发工资再用原神把我工资回收是吧。”
“就是,我的满命温迪啊......”
“我迪卢克都歪到两命了......”
“我可没逼着你们玩,好了说正事。”林默打开大屏幕,“今天有两个事情。”
“第一,是《原神》的后续更新以及春节时大版本海灯节活动的制作。”
“第二,是今年淘气猫拿下年度最佳游戏的项目,要立项了。”
这个消息一传出来,许多人立刻眼前一亮。
公司的几位骨干成员,几乎就是救火队员,哪里需要哪里搬。
年度最佳游戏荣誉,像左旭明等人已经享受了无数次。
但是普通成员,大多还是固定在一个制作组的。
比如CSGO,比如Apex,比如原神等服务型游戏,提供持续的游戏内容和更新。
虽然在淘气猫工作,大多人和年度最佳还是没缘分的。
新项目的成立,让许多人翘首以盼。
希望能来到这个新项目组。
讲完原神海灯节版本的内容,该新项目了。
然而,名字还没出,林默的一句话就给不少人浇了一盆冷水。
“这款游戏交给曾经的黑暗之魂制作组,如果有后续分配到其他项目组的,暂时先调回来。”
王怡眼前一亮,连忙问到:“所以说,新游戏是魂系游戏?”
林默想了想,还是说道:“不完全是,还是看策划案吧。”
说着,将PPT翻到下一页。
上面出现一个沧桑而又强大的背影。
上面是游戏名字。
《只狼:影逝二度》
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