紧接着他话锋一转,“不过今天还是暴露出一些东西。”
红米一边往嘴里炫牛肉,一边抬高音量示意队员们注意,“中单铸星龙王,r前两局连续使用,而且非常完美。”
“这是在小组赛阶段不曾出现的英雄。”
由于和分属同一个半区,算是潜在竞争对手,因此到达芝加哥后两队为避嫌也没有再约战训练赛。
顾行对老虎队的了解仅限于小组赛结束前。
当时r都是用维克托这样的传统法师,有点地缚灵的感觉。
没想到现在风格突变,玩起龙王来了!
说到铸星龙王,这英雄在3月25日的66版本上线和排位赛的预选位模式一起登场,同时也是顾行接到各家俱乐部试训邀请,决定去职业赛场兼职暑假工赚零花钱的时间点。
龙王的独特机制让它起初并不受职业赛场青睐。
英雄本身过于强调游走与前中期节奏,当对局拖入中后期时,它的团战伤害不如大部分传统法师。
在夏季赛那个不缺控制缺坦度的版本里,龙王自然无人问津。
只有以中单为首的部分选手变成龙王绝活哥。
“出现在世界赛赛场上倒也可以理解”红米若有所思,“现在版本大家都不缺伤害,而且脆皮很多坦克稀缺。”
“龙王虽然打不动前排,可是对后排输出还不错,再加上对边路的辐射作用以及远距离开团手段,确实符合版本。”
顾行再咬一口三明治,煎烤过的猪排内里汁水丰盈,溢出到面包里混杂着黄油香,味道相当独特。
他将食物吞咽干净方才开口,“我感觉龙王有点像岩雀,就是个游走顶配版本,后期输出倒是要逊色不少,不过留人技能很强。”
当前版本中单大半都是地缚灵,像瑞兹就因为有曲径折跃的存在而一跃成为赛场热门英雄。
龙王的出场原理则要更加极端,游走支援能力实在太强,从某种程度上来说,非常克制地缚灵角色!
红米投来赞许目光,“雀氏,要不是岩雀削得太惨,这次世界赛估计也没龙王什么事。”
有时单一英雄的强弱改动就有可能带动整个游戏环境发生变化。
岩雀石穿对小兵的增伤效果移除,直接让她从中路销声匿迹。
原来支援与团战能力最为顶尖的英雄被废,取而代之的便是各种地缚灵角色,大家缩在线上一直刷,等团战再发力。
而龙王在如此环境下应运而生,成为岩雀的替代品。
“我感觉龙王在之后淘汰赛里有说法的啊,”顾行察觉到重点,“能配合打野还能游走,要是对方中路选刷子挂在中路,野区和边路的压力实在太大!”
“到时候地缚灵就只能队友被抓边笑边刷,可能拖不到自己装备成型,队伍就先崩盘了”
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