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206:转线博弈,杀不死的后排!

“艾克抗塔,r这次没有闪现啊!”咆孝帝长叹一声,“双人组再次阵亡,关键p还拿到了一次双杀!”

“因为推掉一血塔而积累起来的双人组对位优势全部送了出去!”

r先后两次阵亡,漏掉了大量小兵。

并且之前小花生的四包二也没有给他拿到击杀,如今他的对位经济已经被具成彬反超!

“上一塔还被推平继续这么打下去,是真的赚不到多少便宜,”pr感觉形势不妙,“如果拖到中后期,阵容在正面交锋中拥有一定优势!”

毕竟坐拥双射手,后期成长性要更高,反打能力还相当强劲。

也清楚这一点,想要尽快建立优势。

然而毫不相让,总是能找补回来!

双方在转线阶段的互攻场景奇多无比。

每每在某个半区找到机会,对方都能予以反制!

打到22分35秒,随着顾行在野区偷袭成功击杀布置视野的格瑞拉,两队击杀数来到11:11。

平均每分钟都有击杀诞生,在6世界赛这个拖沓至极的版本里,堪称血腥残暴!

十名选手借助传送、曲径折跃等手段,频频实现局部的以多打少,各种越塔和边路抓单技巧信手拈来。

现在没多少观众喜欢看平均一整场比赛才爆发个位数击杀的纯运营对局。

当然,随着观赏水平的提升,从头打到尾的大乱斗风格也会被人嘲讽为粗糙莽夫。

和的对局将运营和对拼完美融合在一起。

他们不是杀红了眼非要找架打。

在对拼的同时还不忘处理兵线,尽可能多的攫取到地图资源。

比赛进行到现在,双方的三路外塔全部被推平。

经济差距不过1500。

在22分钟的时间节点,这点经济分摊到选手身上几乎可以忽略不计!

无比接近均势的对局让观众片刻不得放松,注意力时刻聚焦在赛场内。

双方战队粉丝总能看到自己支持的战队时不时发动勐烈攻势,取得收益后又被敌方收回。

拉锯战持续进行,至今未能分辨出谁从场面占据绝对主动。

娃娃赶紧灌口水润润喉咙,他全程解说先前双方的轮番激情对拼,难免口干舌燥。

米勒很乐观,“这套阵容韧性很强,即使b凯南现在两件半在手,但想要进场打出极致夸张的爆发伤害也不现实!”

“往下拖咱们根本不怕的,小顾现在六层印记,伤害已经等于一把破败被动!”

老虎队不想再等下去。

这阵容有前排,肉艾克的存在能为队伍后排提供稳定的输出环境!

况且r的尽发育还很一般。

倘若真到大后期团战,破甲尽面对前排会很乏力,一枪下去艾克不掉血也是常事!

“瑞行你把上路兵线囤进去,咱们开大龙!”b想逼迫来河道接战。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第7页/共10页

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