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144、真实化的比例

是的,这次要解咒的对象绝对没那么简单。昨夜邓布利多他们都走了时,夏子峰立马打开拉卡的记忆晶体,连同塔克记录的灾难实况记录,跟地球专家分析讨论,为今天做准备。越分析大家的表情越严肃,甚至可以说十分难看。

通过邓布利多的叙述,塔克可以给夏子峰一个明确的答复。当未开启的游戏区域开启之际,游戏真实化同时也影响到那个区域,区域里的小怪会按一定概率真实化成为真实的魔兽,其余的全部转化为所谓的傀儡祭品。

问题就是真实化的比例。虽然手里只有卡拉所在的地道口的初始资料,不知道其他四个通道口当时的情况。塔克还是能根据拉卡的记忆晶体,初步推测真实化的比例。因为塔克最初设计时,瓦里若的地下城加上新出现的区域才是整个远古遗迹。只不过是因为系统最初发生混乱时,这个未开启的区域只真实化了不到一半,剩下的一大半还封印在系统里。新出现的五个通道,就是被截取出来的产物。结合瓦里若地下城的最初地形图,塔克断定五个通道里有两个是死路,只有三条能连接到远古遗迹的中心。又通过这三个能连接中心的通道大小、方位,塔克可以认定拉卡当时所遇到的通道是离中心最近、且小怪最密集的地区。拉卡当时可以说满倒霉的,他当时所处的位置是巨鼠、毒蜘蛛、丧尸、臭臭泥活动范围的中心点。通道开启,这里最容易聚集大量各种真实化的魔兽,而其他通道出现的基本是单一的魔兽。塔克就是根据记忆晶体显示的小怪个数、种类,在结合塔克最初设计的小怪数量、种类,根据他们各种可能性的概率算换计算、推测,得出真实化的比例。

问题就出来了。通过毒蜘蛛、丧尸、臭臭泥得出的真实化比例都在百分之三十到百分之四十之间,唯独通过巨鼠得出的比例远远超过百分之百,甚至可以说是翻了几千几万倍。塔克说,他当初设计时,通道里的巨鼠总共不超过八十群,每群五十只。然而光从农场遭遇的老鼠就远远超过塔克设计的老鼠总数,要知道造成瓦里若灾难最大原因就是这些密密麻麻的老鼠,那时候的巨鼠数量甚至可以说超过了一亿只。

夏子峰光是想想瓦里若被一亿只巨鼠淹没就浑身发麻。可又想到这些老鼠大多数都没有被消灭掉而是退回通道里,夏子峰更是发憷。塔克又带来了更坏的消息。这些多出来的老鼠很可能是被里面的BOSS召唤出来的。远古遗迹坐镇的BOSS是鼠王,最擅长的就是召唤一群耗子进行车轮战。这个消息意味着,通道随时都有被老鼠淹没的危机。

对付那些三四阶的傀儡祭品,亚里士他们只要能压制对方不伤害自己,完全能存活下来。但面对这些密密麻麻、无阶级、只会啃咬的巨鼠,就算再强的实力也不能保证能存活下来。夏子峰想到这,说什么也不答应亚里士他们,更是禁止他们进通道里面去。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共3页

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