“……你要睡多久?一直睡下去?”爱丽只是随意问了一句,也不真想知道答案。她知道他是不会回答的。爱丽丝突然诧异的叫了一声。“咦?这是什么?他怎么没有复活?”这时候刚好是安达斯那边有一个佣兵被NPC雷劈致死的时候。
爱丽丝立即抽出那时刻的程序检查,从里面抽出了一串不认识的数据。数据列围绕成圆球,悬浮在爱丽丝手上。“这是什么?不是玩家数据串。”爱丽丝观察着数据列,企图破解其含义。但她手中的密匙、解密方法都不对应,无法解密。
“那是生命密码,代表一个生命的所有情况的密码。每个生命都要属于它自己的生命密码,每个生命密码都是独一无二的。生命密码即是生命的全部,生命的全部即是生命密码。”小孩闭着眼回答:“生命密码跟玩家数据串不在一个等级上。想破解一个生命密码,需要无数解密方法及对应的密匙。你还不够格。”
爱丽丝看着手中代表佣兵的生命密码,又抽出代表子峰的玩家数据串,相互比较说:“如果是这样,那么神选者不是活生生的生命?”
“你说错了,弟弟的生命密码在我手里,我没有交给你。交给你的只是以弟弟的生命密码为基础,按照玩家数据串格式所设立的副本。”小孩说到这,笑嘻嘻的说:“其实你也有属于你的生命密码,现在也在我手中。”
爱丽丝没在意对方手持着自己的生命密码,只知道他能破译生命密码,于是伸手讨要。“告诉我怎么破译生命密码。”
“为什么?”
爱丽丝正经八百的说:“为了维护游戏秩序。现在出现了偏差,需要修正。”
“我拒绝。”小孩斩钉截铁的回答:“我不能告诉你破译生命密码的方法,那只能靠自己去破译。如果只是为了维护游戏秩序,你根本不需要破译密码。”
小孩趴在箱子上,掰着手指说:“复活。从程序编程来讲,复活跟瞬间转移的程序相似,只是复活的同时各属性值下降几点。你根本不需要破译生命密码,只需原封照搬消失前一秒的生命密码,让它在复活点中出现就可。虽说复活的生命只是死亡瞬间的生命复制体,但两者完全相同,可以视为同一个生命。”
“那等级下降怎么办?这可是需要修改相对应的属性值。”爱丽丝再问。
小孩打着哈欠说:“那你就在生命密码后面再加上附加程序,即外挂,强制减去各属性值。就像你在武器上附加了加成属性的程序,影响对方的攻击防御发挥程度。这对你而言,很简单吧。”
爱丽丝计算了一下说:“这倒是一个方法。不过说到攻击力算法,我倒是发现攻击力算法出现严重偏差。手持系统武器防具的人,攻击力防御值超出正常值一倍,不符合规则。”
“那是因为真正产生攻击效果的,不光是攻击力算法得出的攻击值,还有他本身的攻击力度。”
举例来说,人的攻击能力由多方面因素决定,如力量、速度、体力、招数,游戏中也有相应的属性表示。游戏里的个人攻击值就是用属性,按某运算法则计算相应的个人攻击值。武器的攻击值属于附加攻击值,必须佩带在使用者身上才能施展其攻击能力。在游戏中,当佩带武器的人施展攻击,所产生的伤害值就是由自身总攻击值、对方防御值和偶然概率换算出来的数值。
说白了,这些由系统产生的武器,自身没有任何攻击能力。只是系统以它为媒介,根据运算法则将计算出来的伤害值附加给对方。这些计算方式,在游戏中没有问题,也十分合理。但游戏真实化后,这种特性没有消失,依旧保留下来。
真实化后的武器,除了外观、质地与真实的无差别,本质依旧按游戏的法则进行。当人用这特殊武器攻击对方时,除了自身使用武器带给伤害对方,武器会自动将系统换算出来的伤害值施加在对方身上。简单的说,只要持有系统产生的武器攻击敌人,你将有一定概率以近似双倍的力量伤害对方,造成随使用者的实力而提升的错觉。同理,系统生成的防具也具有这特性。
爱丽丝听明白了,冷言的说:“明白了,为了维护游戏秩序,我还得再修正算法,让攻击效果恢复正常状态。”爱丽丝说着,不断抽出不同算法,并加以修改。修改后的算法,不会再发生双倍攻击防御效果的错案。
“嗯?不对,神选者的情况跟那些人不同,是正常的玩家。若按照修改后的攻击防御算法,只能展现武器防具的攻击防御值……这样吧,在算法前添加if指令,如果是玩家就按照最初的算法运算,如果是生命密码就按照最新的算法运算。嗯,这样就没问题了。好,就这样一鼓作气争取在比武大会前修正所有偏差。”爱丽丝不断调整游戏规则,修正游戏中不合理的偏差。
小孩耸肩道:“随便你,只要你别玩得太过火了。”说着打着哈欠,猫着身子缩成一团睡觉。