狂鼠,这个英雄可以说是守望先锋里比较另类的一个存在了吧。
守望先锋里的每个英雄虽然都有自己的独特性,不可替代,但是狂鼠还是很让人印象深刻。
给人的第一印象就是:
像个小丑,很贱,不是瞄准的那种英雄,但是伤害还真的很高的那种,好像没听说过专门玩狂鼠的大神玩家。
当Bike掏出狂鼠的时候,解说一时间也不知道该说什么了,观众的反应是好奇、好奇、好像知道接下来会发生什么有趣的事情啊。
“这一局IF的单车选手居然选择了狂鼠!”笑遥在说这句话的时候语气很强烈,丝毫不是去特意带动观众气氛,而是人家气氛本身就很高了不需要带动。
“狂鼠这个英雄,说实话我没有深入了解过,但是狂鼠的榴弹和法鸡的导弹是一样威力大,弹道慢,需要预判的,也许Bike真的偷偷练了一手狂鼠的骚操作吧。
这一点笑遥说的没错,狂鼠和法鸡的攻击效果很相似,但是不同之处也很明显,那就是弹道的机制。
这两个英雄的弹道机制都可以说是游戏里的特色,狂鼠的炮筒里有五发榴弹,而每发榴弹的伤害高达120伤害,这个是和法鸡一样的爆炸伤害,也都是没有爆头效果的。
伤害越高,就越难打出来,法鸡的导弹需要提前预判,那是因为他的弹道慢。而狂鼠的榴弹就很有趣了,他在近距离下不需要预判,在中远距离的预判方式也不同。
榴弹在从炮筒里崩出来的时候初速度最大,所以在和敌人很近的时候不需要预判,出来直接撞爆他。
最初的力只能助推一段距离,到了那个推力范围极限后,这个榴弹的轨迹就要靠着重力加速度来运动了,所以这个推力范围极限也就是榴弹运行的最高点,到了后面就是抛物线的后半段。
榴弹即便到了地上也不会瞬间爆炸,他会有一段碰撞弹射,也就是说他第一次接触地形不会爆炸,会在碰到人或盾的时候才会炸。要是如果一直都没有碰到人的话,那么他会在第一段碰撞后的一到两秒后爆炸。
一个普通攻击就这么麻烦,这也是很多人想练习这个英雄但坚持了一段时间后就放弃了,因为太难掌握这个像羊粪蛋一样的破榴弹了。
“而这一局Moonolf选择了士兵76,这个英雄中规中矩,可以说是没有什么真正的克星吧,即便是DVA也很难单杀掉76。而Bike选择的狂鼠是属于防御性英雄,看来这一把的打法要效仿上一局的Moonolf了。”
笑遥的猜测是没错的,这一局单车的确是躲在家里侧面的管道里埋下了地雷和夹子等着对方进入陷阱。吃到狂鼠的夹子 地雷 榴弹三连基本没几个英雄能受得了的。如果不死,那么再来几个榴弹,死不死都得死了。
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