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第二十二章 状态

那是个啥游戏?

《守望先锋》(Overwatch,简称OW)是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易……我这么抄官方介绍实在是有点不地道哈,这不强凑字数呢么。

“你自己查去吧。”龙扬对不知道啥是守望先锋的人说着,竞技比赛又搜索到了。

这一局龙扬成功的拿到了输出位置,各位脾气也是不错,即便是占了输出位的,哄他几句“给我输出带你躺赢”之类的话基本也都服软了,送上来的福利局谁不要啊。

有听话的队友,赢的自然也就顺利,其实往往游戏失败的地方不在于敌人的强大,也不在于队友技术的不足,而是团队之间的和谐。夫妻之间都需要互相宽容才能长久的幸福生活呢,全世界每天又有多少两口子要吵架打仗的?最后必然是走向离婚的坏结果。两个人的关系都如此难以相处,何况六个人呢?守望先锋是个竞技类游戏,杀人简单与否取决的是个人技术和团队配合,在这个世界里1个打2个能够双杀成功都算是极其秀翻的操作了,1V3那是几乎不可能的事情。即便是五百强的玩家打低端青铜局,也不敢一个人照着四个人正面直接冲上去啊,反而不同于MOBA类的DOTA2和LOL,一个人的优势不断滚雪球扩大后是可以靠装备优势来实现1打5的成功事件的。

所以,在守望先锋里,和其他人达成一致是首要的,即便自己作出一定的让步,但是能够换来一局胜利也是值得的。如果让步的条件达不到,那么也一定要好好和团队协商来让他人去填补阵容上的空缺,千万不能任性高冷,个人实力再强劲也孤掌难鸣。

第二把定级赛胜利,龙扬直接进入第三场比赛的搜索,趁着这个间隙又一次切出QQ的聊天窗口,老狼发给他消息:

“游戏感觉不错,我也买一个,要一起玩么?”消息来自5分钟前。

这小子效率高啊,哪像自己买游戏时那么困难。龙扬也早就知道老狼不是学生,听声音大概是个二十几岁的年轻人,具体干什么的也不知道,好像没工作一直都有时间打游戏一样,但是他是有经济来源的,他也一直没问,游戏中的好友从不谈及生活,就要将这种纯粹一直保持下去。

“你先熟悉这个游戏吧,和火线不一样,明天再找你玩。”龙扬回了一句消息后又切入游戏了,俩人的聊天好像一直都有十来分钟延迟一样。

第三把,龙扬选择拿出自己的黑百合试水,但是没想到这局的队友并不和蔼,在他选了黑百合之后,就有一个人的头像紧跟着弹出了半蔵。

“哎哎哎,两位大哥这是什么深仇大恨,不要连累到我们这些无辜的人,这是定级赛,不要任性啊。两位大哥麻烦换一下吧。”DJ玩家低声下气地劝着龙扬和那个半蔵,这种能放下身段的人胜率往往是偏高的,因为他能为胜利哄着大家。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共3页

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守望先锋之逆流而上
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