对于这个素未谋面的二哥,谢承元的心中还是比较好奇的。因为在原主的记忆中,虽然谢承胥和大哥谢承天一样也参过军,上过战场,可回来之后却并未继续在军中任职,而是整天神神叨叨地不知躲在自己屋里头搞些什么,有时候甚至三天两头的不着家。直到最后谢家满门抄斩,都没有人知道这小子究竟在鼓捣些什么东西。所以对于这个神秘感拉满的二哥,谢承元还是非常感兴趣的。
大概两三天后,清晨,谢承元在小五的搀扶下去了前院晒太阳。古代就是这一点不方便,说是马上就要到家了吧,可谁也不知道具体什么时候才能见到人。
所以这几日谢承元一直坚持每天都来前院晒太阳,一边可以等等即将归来的二哥哥,一边也能好好观察一下如今这个世界究竟是什么样子的。
对于这个落水之后就性情大变的三少爷,下人们也是议论纷纷的。不过比起当初的恐惧和敬畏,如今大多数人都觉得三少爷似乎变得比以往平易近人了许多。不光会主动和每一个见面的下人打招呼,还会时不时地拉着他们问一些听上去有些稀奇古怪的问题。
事实上的确是这样,醒过来的第二天,谢承元就问了系统自己接下来的任务是什么。
结果这该死的狗系统只撂下一句:“你是来接原主的班的,任务当然也和他一样喽!保住谢家,不要让它重蹈上一世的覆辙就行了!”便啥有用的信息都不再跟他说了。
不过抛开主线任务不谈,系统君还是将自己的所有功能都详细向他介绍了一下。
一般来说呢,一个系统都应该有自己专属的评分标准。可咱们这位系统君,介于它在系统界的资历够老,任务完成率够高,成了为数不多的几个多项打分的超级系统。
目前谢承元已知的打分系统有:
1、宠爱系统:根据关系的远近亲疏,每个人对他的喜爱程度和所能获得的积分都有所不同。但总的来说就是一句话:得到的喜爱越多,就能获得越多的积分。至于好感度的来源吗…貌似但凡是个有生命的东西都可以。
2、功勋系统:只要宿主做出了任何利国利民的举动,大到扶大厦之将倾,小到救了一条可怜的落水小狗狗都可以获得功勋,然后按照比例换算成积分使用。不过一般来说,获得功勋的同时总能获得一定的喜爱值,算是几个系统中最划算的一个了。
3、财富系统:这个系统比较直接,说白了就是赚钱。赚得越多就可以获得越多的积分。只不过兑换比率是按照这个世界的财富价值来的,大约为一比一千。也就是说,只有赚够了一千两银子才能兑换区区的一积分,算是所有系统中兑换率最低的一个了。
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