目前白骨已经从过去的五千血,升到了8000点的血量。
这是因为白骨的前三个技能早已经拉到99%的地步。
有了第四星辰,前三个技能加了1%,就升到了LV4。
三个技能星辰的反馈,直接让白骨的综合属性爆涨。
……
增加防御力,持续30秒,冷却时间38秒。
增加防御力,回血最大生命值4%,持续30秒,冷却50秒。
您的锻炼效果加四倍。
人类的身体有极限,但你能通过锻炼突破身体极限。
每次突破极限能增加自身10%防御力,和10%生命值。
目前已经突破身体极限的次数:五次→九次。
防御力 50%→ 90%
生命值 50%→ 90%
再配上新打造的重盾手装备,白骨在穿戴整齐后,全身属性如下:
生命值:5000→8001,
物理攻击力:680→902,
物理防御力:1090防→1713。
法抗:0→10
以上是常态数据,已将被动的常驻增幅算进去。
一、二技能是主动技能,若是两个防御力技能同时开启,白骨的物理防御力可以叠加到5310!
五千三百点的物理防御力!
这也是西蒙为什么敢带领小队回归小镇清算幕后真凶的原因。
有白骨在,基本上可以无视掉小镇里面99.9%的物理职业者。
唯有那些高物伤,低攻速的物理职业者,才能对白骨造成伤害。
当然,对面想打出物伤,上一些削抗型辅助也不是没有可能。
不过就西蒙所知,同类效果只取最强。
只削物理护甲,不削魔抗的单向辅助技能,最高能削到百分之四十。
这是三星职阶的极限。
即使削了40%的护甲,白骨也还有3186点护甲值,依旧是很肉的存在。
众所周知,大家的攻击距离一般都是有限的。
能打远程的职业,一般也就限制在几十米内。
射手可以百米外射击,但是射程越远,越可以通过直觉和视觉预判性走位躲闪。
故而白骨需要承受几十米范围内的物伤就行。
再加上开启替身后,白骨的血量就从八千翻到了一万六千血。
替身的法伤能打出1600,若是杀进人群中专杀脆皮,那将是一片屠杀。
别小看屠杀对士气的打击面。
成群的冒险者聚在一块,是很吃士气的。
一旦看见生命替身用法伤随便乱杀,很多人都会心态大崩,承受不住。
更何况这是精神能量的化身,常态物伤基本免疫。
能对生命替身起作用的特殊物理伤害,在这片星级不高的地域里,基本不可能见到。
只有法伤能伤到生命替身,而生命替身自己有40法抗,可谓是肉得一匹。