西蒙暗暗点头,当前的模拟还是存在着太多不确定性,只能用来锻炼她的胆子和适应性,免得实战时手软。
次日。
西蒙的车队重新出发,回到了高塔地区。
在开启实战前,西蒙再一次复述本次的作战战术要点。
“BOSS们划分地盘生活,我们的任务就是利用远程攻击引导它们进入其他BOSS的领地,产生领地冲突,让BOSS们自己打起来。”
大伙们点点头,这一点在昨天已经知道了,并且在梦里演练了三天左右。
“以地龙秘境的金鳞、雪山的风雪和巨人王BOSS为例,凡是强大的BOSS们都有一定的智慧,单纯的远程攻击并不能让它们恼怒地冲进其他BOSS的领地。
“为了做到这一点,就得用到我的四技能梦的具现,模拟一头如假乱真的BOSS出现,再配合小雨谷的超远程攻击,让BOSS误以为这是邻居BOSS的攻击。
“只要它没有当场发现,我们的钓鱼计划就初步完成了,接下来只要看它们打起来就行了。”
西蒙的计划非常大胆,直接用四技能的机制体系具现一只假BOSS出来。
而这也是西蒙的造梦者职业远超游戏中的表现。
这里要提一点,在游戏中,基于程序员的能力上限,做不到无限制的模拟具现,造梦者一般只能在有限的几种事物中进行具现,例如主线中的某BOSS等,这些都是程序员设定好的东西,召唤BOSS前,降数值,砍掉超模的BOSS能力,就可以作为具现技能出现了。
但在现实里,西蒙的参考对象没有上限,只要他能想象,就可以具现。
故而他可以做到游戏中做不到的模拟,以此展开的攻略方向就变得非常离谱,可谓是辅助职业里最不平衡的超模机制。
小猪猪雨谷点了点头,在昨晚她已经见识了西蒙的机制运用,对此她五体投地,只有崇拜。
西蒙看了看队友的表情,见大家都准备好了,便道:“那么作战开始。”
雨谷在幽冥马背上坐定,再掏出了大弓,从背包里拿出了特征箭矢,手掌微微发光,为箭矢附上特定的光属性。
此刻太阳刚升,阳光从地平线射来,她骑在马背上,一箭光从弦上射离,好像冲向了太阳,眨眼间消失,不知道去哪里了。
唯有小雨谷看见箭通过提前摆好的镜面不断折射,随后射向了更远的地方。
她的镜面折射技能有一个特性,那便是折射之后,能让她的箭重新刷新箭上的动能,使箭矢能够射到下一个折射镜面。
此外,她这次的攻击还用上了坠日箭,她将坠日箭的力量随着二技能附魔一同附进箭矢中。
通过两段折射,光箭射中了一千五百米远的巨型BOSS。
该BOSS长相丑陋,似一条大型的爬虫,表面长满灰色岩甲,眼睛闭着,似在沉睡,旁边有一地的血食。
光箭射中BOSS,坠日箭效果立马发动,头上的“太阳”坠落,轰隆一下爆闪,炸开一只巨大的太阳。
为什么要用三技能,理由是小雨谷的攻击力在高塔地区不经用,实在是破不了防。
这儿的BOSS已经是动辄三千防御力起步的势态,若不破甲,BOSS顶多当成是挠挠痒。
唯有百分比烧血可以烧疼BOSS,让沉睡的BOSS惊醒。
这不,被坠日箭射中的爬虫BOSS猛然惊醒,睁开眸子,满脸恼怒的看向攻击来源的方向。