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第二天的中午,张世东才晃晃悠悠叼着牙签返回寝室,女神疯狂是什么样子,余经纬不知道,他是清楚的很,那叫一个爆炸,那叫一个受不了,一直到今天自己离开,早上醒来的罗清水都不肯看自己一眼。自从知道用百度搜索眼快,妈妈再也不用担心我追不到最快更新了
七十二般武艺是样样演练,女人真的是水做的,你永远都不可能真正将她揉搓得爆裂开,也永远都不可能让一汪水被你破坏掉。
寝室里,难得三头牲口都在,正叫嚷着在游戏里冲杀,伴随着游戏后续开发的给力以及游戏公司的长远眼光,没有一火就想着赚钱不顾玩家的感受,尽可能贴近玩家想法的版本开发,让八成以上的玩家对这款游戏充满了信心,一旦玩家多了,信心足了,游戏周边的商品价值也就随之大幅度增值,一些玩偶也卖的火热,同时游戏内部的商品价值更是成倍的往上翻,因为保值所以大家都觉得投入有必要,游戏公司为了避免欺诈行为的出现,专门在游戏内部开放了游戏币兑换人民币的业务,但要收一成的回收费用。
仅此一项,游戏公司就赚了个瓮满钵满,同时全国各地的分公司提供现场交易项目,大型的游戏道具想要用游戏币买卖很难,很多玩家凑不出那么多的游戏币,也容易扰乱游戏币市场,遂公司开放了给玩家保密身份的现场交易,双方都必须到达现场,需要缴纳交易税,税额很高但对于能够花大价钱购买高额游戏道具的玩家不差那三瓜两枣。
游戏对于指纹眼膜的锁定也避免了基本盗号行为,你如果需要对自身价格昂贵的道具进行游戏公司锁定,交钱就可以由公司专门的团队锁定你想要锁定的道具,你自己要进行交易或是销毁都需要提供足够繁琐的身份证明。
有人说游戏公司坑,却又用的十分开心,游戏币交易安全了是最重要的,损失一成的费用能够换取真金白银要比利用线下交易安全得多,这一举措使得游戏内的游戏币市场开始走向商业化成熟化,职业玩家工作室基本放弃了别的游戏全力进驻这里。整个游戏的市场一下子火热起来,玩家也良性循环越来越多,一些东南亚的玩家也开始入驻这里,语言不通不要紧,金庸的武侠小说在东南亚是相当有市场的,没见曾经国人为了赚钱玩韩服,现在是别的国家跑来我们这里玩我们的游戏。
自豪啊。自豪之余就是要保住最强的称号,什么最强帮会最强个人之类的,邓宝这游戏狂人这段时间相当疯狂的在游戏,学校内的游戏疯子掀起了一波风潮。有人赚到了游戏里的第一桶金,三十万。这下那些打游戏被家里人认为没出息的人有托词了,我的目标是五十万是一百万,游戏里打金团队和单刷的人也越来越多。
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