差不多也就是这个时候,那位叫醉笑的猫咪的妹子触发了任务链,于是在暮光营地中出现了大量的名为风石的东西,玩家们对这种突然出现的奇异物品感到好奇,接着发现这种石头可以将手放上去主动触发,然而只要有玩家试图触发风石,就会立刻被一道闪电直接劈死。
但很快,就有玩家发现,穿上暮光信徒套装去触发风石,不仅不会被劈死,反而还能召唤出一个元素生物,这个元素生物实力不强,一队人就能轻松搞定,击杀之后会掉落装备和名为深渊纹章的任务道具。
而这个深渊纹章的作用也很快被发掘出来,在塞纳里奥议会的营地里有个np,在完成一定的任务后,可以用这种深渊纹章重复地兑换物品,每次兑换都可以获得一定的议会声望,而且大多都是一些非常不错的东西。
而风石又分为次级风石,风石和强力风石,穿上暮光信徒套装依然只能触发最次级的风石,于是聪明的玩家们很快发现了这之间的联系——暮光信徒身份勋章和暮光贵族之戒,穿上这两件装备后,分别能够开启风石和强力风石。
风石开出的怪物就要稍强一些了,一般的玩家需要一个二十人团才能击杀,而强力风石召唤出来的绝对算是boss级别的怪物,需要上百人进行围攻,才有机会击杀,而杀掉这三种风石所召唤的怪物,都可以得到不同额度的声望值。
三种风石,又都掉落不同等级的物品,其中最好的当然还是强力风石,掉落的基本都是传奇装备,而这些风石boss的实力普遍都偏弱,算是一种对玩家开出身份勋章和贵族之戒的奖励,而他们死后分别掉落的是深渊纹章,深渊徽记和深渊节杖,都是可以到营地里去兑换物品的,越高级的道具兑换的物品越好。
而击杀风石,或是兑换深渊前缀的道具,都能够获得一定额度的声望,次级风石与深渊纹章都是5点,普通风石与深渊徽记都是10点,强力风石与深渊节杖则全部都是20点。
直到这时,所有涌入希利苏斯的玩家们才意识到,这其实是一个复杂的声望链,暮光密信十封一组,兑换可以提升声望,并获得宝箱,箱子里开出暮光信徒套装的另外两件套,加上暮光信徒套装就可以开启三种风石,击杀风石和兑换这三种boss掉落的深渊纹章、深渊徽记和深渊节杖,都可以获得声望。
同时当声望值在尊敬级以下时,其实每击杀一个暮光之锤中地位较高的人形怪,也就是其中的精英、传奇和史诗怪物,还能得到不同额度的声望值,配合上暮光密信、风石所带来的各种声望,所有的一切都是在为提升塞纳里奥议会的声望所服务的。
玩家们这时心中也有着疑惑,提升一个势力的声望,并不是有方法就一定要去做,这个提升的方法很复杂难度也不算低,独行的玩家很难做到,最有效率的就是有组织的大规模玩家,一起去打信,交信,刷套装、开风石,并且把所有收集来的物品集中给一个人提升声望,理论上能很快地让一个玩家冲到崇拜。
然而这么做消耗的人力很大,即便比做日常任务要快,也是耗时不短,期间还要经历无数次痛苦的刷怪,而塞纳里奥议会的声望没有特别的诱人之处,除了成就党和声望控,谁会无聊地去刷这个议会的声望。
毕竟,暮光密信兑换的宝箱物品只能说一般,开出传奇、史诗装备的概率极低,而开风石又绝对不是一个独行玩家能完成的事,奖励较好的强力风石不仅召唤材料繁琐,收集齐了也要聚集玩家来打,就连很多公会都不乐意为了几件传奇装备这样搞。
就像是努力做一件事,这件事本身就很是枯燥,而做完之后又没有什么吸引人的回报,那谁还会这么傻,要浪费精力去做这件事?当时的玩家都认为这是游戏设计上的失误,这个声望链的确有些花样,但却没有吸引人去冲的动力。
然而之后的事实,却是在这些自以为了解游戏机制和设计思路的玩家的脸上,狠狠地打了一巴掌。(未完待续。。)