冲锋的撞击在触发效果的同时,夏娜顺势发动了第二个技能,一抹流光由下至上的掠升而起。长斧狠狠的劈中了眼前这只静默骷髅守卫的下颚,一抹火光突然炸裂而出,受到火焰结界加持效果的作用,夏娜的攻击力提升了不少,而且攻击的时候甚至还会带有火系光影效果。而在这个攻击升腾而起之后,夏娜的后续技能却是再一次出现了,只不过这一次却不再是使用手上的武器,而是半空之中突然旋身飞出一腿,直接踢在了这只静默骷髅守卫的喉骨上。
依旧是一声闷响,但是这一招却是成为了压死这只静默骷髅守卫的最后一根稻草。在攻击技能结束的同时,一个接近四位数的伤害从静默骷髅守卫的头上冒了出来,带走了这只静默骷髅守卫的最后一点生命值,让它成为了一堆轰然倒塌在地的白骨堆。
版本更新升级之后,玩家的攻击流畅姓提升了不少,虽然还是有一点攻击间隔存在,但是至少不像以前那样一个攻击技能出去之后总是要间隔一秒左右的时间才可以施展第二招。而且由于连招系统的出现,所以很多技能其实都是可以形成有效的连招以增大伤害输出的,当然这一个福利只有近战职业才有,而且如何形成有效的技能连招也是一个技术活。
虽然夏娜刚才三个攻击并没有形成连招,但是技能与技能的衔接却是要比往曰更加熟练和快速不少。事实上,云天倒是知道这里面有一个秘密的,非拳术师职业的其他近战职业要无视系统那一点间隔时间的话,那么便只有在最准确的时候发动技能,才可以一气呵成一般的把技能发动出来,而不会被中途打断。只要玩家掌握了这一点小技巧之后,要打出系统所承认的连招攻击就不难了,所以游戏里很多玩家都会摸索出一条自己最擅长的连招攻击体系。
夏娜虽然还没有达到这个地步,但是凭她今天依靠自身实力打出的这三个技能,只要她肯认真一点的话,摸索出属于她自身的专署连招攻击体系,却是一点也不难。对于这一点,无论是云天还是指间扣、河马不减肥,都是认同的,至少夏娜在被逼到绝境时,她反弹的力道就会强得不可思议。
望了一眼满地的白骨,一百来只静默骷髅守卫已经被全部解决了,但是路过却还是没有说出安全这两个字。他迟疑了一下后才往前走了过去,跨步进入第三石室,然后又继续走了几步探索了一下周围之后,才终于松了一口气的说道:“安全。”
听到了路过的话,众人才放心的往前走了进去。不过云天的脸色却是变得有些难看起来,这里上百只静默骷髅守卫全部都是依靠路过和其他人硬撑着才得以解决的,虽然这份战绩非常辉煌,但是实际上却是耗药量非常的庞大的,生命恢复药虽然几乎没有少到,但是那前前后后的战斗中,魔力恢复药剂的消耗量却是非常的大,隐隐要比平时大了一倍左右。
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