最近写了一些门派和技能,还有就是数据的计算也明确了,发在这里供大家查阅。
1、先来点题外话。
开书的时候可能考虑的不是很完整,有一些漏洞,先给大家道个歉。然后呢,网游玩家都知道,一般游戏刚运行的时候其实也存在一些BUG,游戏公司慢慢维护、更新,增添一些新的内容,使游戏日臻成熟。
咱也是一样,看这本书的读者都是《江山美人》的游戏玩家,前期发现哪里有BUG,您尽管提,大胆的提,无论是批评还是怎样,只要是对本书成长有帮助的,那我一定虚心汲取。
希望咱们能通过双方的不懈努力,打造出属于我们自己的盛世网游!
言归正传,前些日子有位网游大神留言,说很期待江山美人这一百多个门派怎么安排,言下之意是希望我能按照职业来写,会简单一些,人家也是好心。
不过……嗯,我觉得……一两百个门派只是虚数,别说我区区一个人了,就是一个大型团队估计也无法建立健全上百个门派。因此,大家也不要把目光放在这个上面,很没意思的事儿。
其实我之所以分门派,没分职业,主要就想达成“职业虽然相同,但是技能不同”这样的一个效果,比如都是刺客,哦,你叫偷袭,我也叫偷袭,PK的时候拼的完全是操作么?
我是琢磨,都是刺客,刺客A以控制为主,一旦触发控制,直接将目标A死,刺客B可以以速度为主,一直游动,找到机会之后ABCD四个残忍的技能将目标A死。
说实话,写门派比写职业累多了。写职业技能想一轮就可以,反正大家都一样,考虑伤害就是了。但是写门派就完蛋了,就说刺客吧,本书当中亡魂索命、独饮回忆、木公草方与闪光海飞丝,根本就是完全不同的杀敌方式。
行了,不多说了,可能一直到结尾,我也写不出来上百个门派,但是目前为止,第二卷刚开始,几十个门派总有了。
2、江山美人游戏刚刚开始,稍微汇总一下已经出现的门派与技能,稍微明确一些伤害与防御值(我在文章中也留了),不要较真哈。
伤害值:
伤害值=本体攻击-目标防御
技能伤害值=本体攻击 技能伤害-目标防御
然后开通了内功不是,内功可攻可防,用于攻击的时候本体或者技能伤害加上内功的数值也就是了。
防御值:
防御值=本体防御 技能防御
比如:忘情忘爱本体防御10000,当关防御值3000,那么总的防御值就是13000.
嗯,很简单的算法。
阵法防御与伤害:防御值=个人防御数值相加除以人数得出平均值,平均值上加持阵法附带的BUFF。
以少林达摩阵法为例。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共5页