第八百九十八章元素剑士
“我的职业是叫做元素剑士,人如其名这个职业就是技能比较多,但是重复性也很高,别以为我这里四十个技能,其实,大半只是改了名字继续放上来的。”
徐卿臻这么说倒是让苏荣松了口气,虽然他刚才也已经讲了,不过大伙其实有在愣神,现在再听他这么说了一遍各自都是点了点头。之后看他把技能展示在了公会频道里。
火魔剑:给武器注入火焰的魔力,使其对敌人造成火焰伤害,攻击增幅自身智力60%的额外伤害,有概率造成烧伤,持续自身智力10%的时间,冷却自身智力20%的时间,MP消耗自身智力300%点。
水魔剑:给武器注入寒冰的魔力,使其对敌人造成寒冰伤害,攻击增幅自身智力40%的额外伤害,攻击敌人时必定造成减速,有概率发动冰冻,持续自身智力10%的时间,冷却自身智力20%的时,MP消耗自身智力300%点。
土魔剑:给武器注入岩石的魔力,使其对敌人造成厚重的压倒,攻击增幅自身智力50%的额外伤害,对敌人造成伤害时,重量的压制上升,持续自身智力10%的时间,冷却自身智力20%的时间,MP消耗自身智力300%点。
雷魔剑:给武器注入雷电的魔力,使其对敌人造成雷电伤害,攻击增幅自身智力70%的额外伤害,攻击时爆发出橙色的闪电,有概率使敌人进入麻痹状态,持续自身智力10%的时间,冷却自身智力20%的时间,MP消耗自身智力300%点。
风魔剑:给武器注入旋风的魔力,使其对敌人造成狂风的伤害,攻击增幅自身智力30%的额外伤害,攻速提升75%,攻击时有概率附加一个自身智力75%的风刃,持续自身智力10%的时间,冷却自身智力20%的时间,MP消耗自身智力300%。
元素斥性:被动技能,当武器上拥有了一种元素加成后,不能再次释放元素加成,同一时间,只能存在一种元素加成于武器上,若是使用的元素加成于上次的元素加成一致,则此次元素的效果提升50%。
火之袭:以火焰元素的力量斩出一道烈焰,对一排上的敌人造成自身攻击的100%伤害,并且必定使对方被命中者陷入烧伤,持续5秒,每秒受到自身智力50%的伤害,冷却时间为元素剑士智力5%的时间,MP消耗为元素剑士智力100%点。
水之袭:以水之元素的力量震出一道水波,对一圈的敌人造成自身攻击100%的伤害,使所有受到伤害的敌人进入潮湿状态,受到水系技能效果上升50%,并且降低35%的移动速度,持续8秒,冷却时间为元素剑士智力5%的时间,MP消耗为元素剑士智力100%点。
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