元素收缩:被动技能,使用形态元素技能时,每释放一次技能自身将会获得一层负荷debuff,每层负荷debuff将会减少自身10%的总魔法上限,效果持续自身智力10%的时间,持续时间会叠加。
当负荷效果超过五层时,触发魔法干枯,接下来使用的形态元素技能效果提升50%。
这五个形态技能可以说是让苏荣等人觉得最好的技能了,比起之前那么长时间冷却限制,这五个技能反而能够很好地配合,而且兼顾了逃跑进攻群伤,几乎是相当完美的技能组,单独让一个玩家获得这六个技能也已经是相当厉害,更别说全都出现在一个人身上。
最后的技能三个被动一个主动,全部看完后,大伙总算是明白为什么徐卿臻会在一开始说自己的这个职业并没有那么厉害,其实真正的原因都在最后这里。
元素归纳:被动技能,每次使用技能后,自身获得一层归纳效果,所获得的经验值减少1%,冷却时间为自身智力100%。
元素回溯:被动技能,战斗结束后对元素使用情况进行结算,此次战斗中使用元素最少的元素在下一次战斗中必须使用次数为最多,当元素释放次数为一致时,下次也必须为一致,若出现数量差错则计算为出现偏差,在第二次战斗结算后减少自身魔法上限50%,持续自身智力1000%时间。
倘若一次战斗中使用的每种元素数量据不为一次,则战斗结束后,不触发减少魔法上限50%效果,转而改为封闭所有魔法,持续自身智力1000%时间。元素迅捷:被动技能,开始战斗后,使用第一次元素技能后十秒内继续使用下一次元素技能,则此技能效果提升5%,以此类推,没有上限限制,中途停止则打断。
若使用第一次元素技能后十秒内没有继续使用技能,则下一次使用元素技能效果减少10%,持续计算秒数。
元素自爆:元素剑士可以汇聚五种元素力量于自身,对周围百米所有的敌人造成自身当前最长技能冷却时间的100%伤害,按照分钟进行计算,伤害将会划分为五种元素伤害各20%,使用后,自身所有处在冷却时间的技能翻倍,此技能冷却时间为释放后所造成的单个敌人伤害。
“……呃,怎么说呢,其实吧,我觉得自己的技能也不错。”弓落影突然这么说道。
“草,落影,你改口的也太快了吧。”苏荣开心的语气就能看出他也是这么觉得。
之前的技能其实都还是可以接受的,但是元素回溯和元素迅捷这两个技能简直就是给自身套了个一个巨大的限制,释放技能的时候还得精打细算,哪个技能用的多,哪个技能用得少都得一个个进行统计,然后十秒不出技能还会减少自身打出的效果,系统这是打算让元素剑士变成音游玩家吗?
“所以我才说这个职业其实一般,你们在看我技能的时候我也看了你们的技能,咱们公会里的大佬也太多了,我是没想到风烟云这样的高手也是我们公会的一员。”徐卿臻感慨道。