因为秦炎他们还没有干掉哪怕是一头的牛头怪物BOSS,那比尔马克的机械召唤技能就发动了。
照这样看来,全场玩家消耗那么多头牛头怪物BOSS的血量,仅仅只是为了逼这四头牛头械王的出现而已?
牛头怪物BOSS的经验没拿到,反而是要挑战更高难度的牛头械王,拿到的也是牛头械王的收获。
在这一点上,玩家们很是不爽。
现在正好是需要这样的情绪调动。
玩家越不爽,就越会把对战牛头械王的高难度给抛到一边去。
反正怪物都已经出现了,不打也得打!
四大牛头械王直接是分割了四块战场。
就与第二天对战寒冰巨人利库那般,玩家阵营又要开始一场艰苦的鏖战。
但是有一些细节是不一样的。
一就是坚守区域是正常限制模式,不会是像第二天那般,因为处在了延长时间的加班状态,就解除了坚守区域限制,任由三大坚守区域的玩家聚拢合并。
二便是冰元素与火元素是彻底对立的,所以对战之时的感觉完全不一样,玩家们之前对战寒冰巨人利库的经验需要调整一下,仅仅从难度出发就好。
说起对战寒冰巨人利库,那时候加班的只有三分之一的玩家数量属实是一次很重大的经验损失。
那三分之一的玩家是经过了十二个小时的大战消耗才剩下来的,现在在第九天的古战场秘境区域的估计又要少去一些。
所以这种超大型怪物BOSS,而且是分割了四块战场类型的对战,全场玩家里中能用上经验的更少了。
这些都是给到玩家方面的困难与挑战。
牛头械王可不管玩家是困难家庭,很是残暴地在完成机械组装后,仰天大吼,释放出它的威严气势。
幸好幸好!
战斗经验极其丰富的秦炎拍了拍胸口。
幸好这牛头械王没有那种必中的声波类型攻击,不然现在吼起来,玩家们就要吃伤害忍疼痛了。
秦炎算是发现了,这些个怪物BOSS发动攻击前都喜欢大吼大叫示威。
如果怪物BOSS刚好有声波攻击技能的话,那么就会演变成一场开局就拿出声波攻击技能进行打击的好戏。
牛头械王凶悍是凶悍,还是给玩家们留了点情面的啊。
舒服的日子总是短暂的,在镇中坚守区域完成机械组装的牛头械王开始了它的狂暴发泄之旅。
区域限制之下,玩家大军只能是卡着坚守区域边线,尽可能地对牛头械王的身体轰出技能。
而牛头械王左看右看,全特么是技能特效向它轰来,当即是那个气愤啊。
杀杀杀!
可恶的人类!
牛头械王冲锋起来了。
那是一座高楼在移动。
牛头怪物BOSS拥有的速度冲锋技能牛头冲撞,牛头械王也有。
但是这个技能放在机械牛和小牛身上,那效果真是天差地别。
站在玩家的角度,因为三大牛头怪物BOSS的体型虽然也很大,但是却是那种玩家们经常能见到的,能接受的大。
寒冰巨人利库那种大真的少来,因为太难击杀了,实力不足最怕自己被击杀的玩家抱有这种心理的最多。
结果牛头械王单看体型,可能就比寒冰巨人利库小上一些。
它也冲锋起来,还拿着一把大斧头冲锋,那画面。
有点可怕。
......
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