就比如秦炎在新手村作死,各种进入的隐藏区域所遭遇到的那些个高强怪物boss,秦炎死在它们手下,不冤,深渊游戏官方也不会去背这个黑锅。
因为那些都是正常游戏程序之外的设定,是给予绝对强者获取额外丰富收获的地方,如果实力足够强劲的话,那么出现的超纲难度也能够应付。
近期出现的游戏正常设定程序意外的事情便是古战场秘境区域的第二天,那次神奇的加班战斗行程。
因为神秘商人加百利意外地被刷新出来,还使用了强行改变古战场秘境区域挑战时间的道具,导致了部分玩家没能及时撤离,直接是触发了隐藏刷新机制,刷新出了四头可怕的暴走怪物boss寒冰巨人利库,狠狠地给予了玩家一记重创打击。
也幸亏是当时的玩家给力,不然他们都要颗粒无收地身死在超纲怪物刷新上边。
轮到现在,古战场秘境区域轮回刷新终点完完全全就是设定之内安排好的怪物刷新。
难度就是这样。
也就是说,不管怎么样,反正只要是玩家从第一天正常地推进到第十天,古战场秘境区域必定都是会放出以逆月者拉莫斯为首的安图恩品级怪物boss的。
既然如此的话,在难度完全提上去的情况下,玩家们通关的标志便是彻底击杀拥有二十亿血量的逆月者拉莫斯。
至于除去逆月者拉莫斯之外的贪玩蓝月,还有各大召唤力量漫游者麦吉以及魔笛使者皮特,甚至还可以加上那一股还没有出现的巨树力量,都是附加在一起的设定好了的难度。
玩家撑到现在就证明,古战场秘境区域轮回终点的难度设定很好地卡死了玩家想要轻松获胜的念头。
明确告诉了玩家,想要获得胜利,这一战必定惨烈。
于是被难度冲昏了头脑的玩家大军在前期战局寻找到了几个突破口却是都未能成功,让那操作空间被发现的可能性降到了最低。
因为玩家们越是拼命杀怪物,却发现自己越是突破不了召唤力量怪物的防线,甚至是连那主体怪物boss都不能形成有效的连续性输出。
就这样一直让劣势情况呆在自己身边,试问,如此下来,玩家们能一直乐观那可真是神了。
大战到了后期,时间也接近古战场秘境区域关闭时间了,贪玩蓝月也逐渐走向盈满状态,还没有对逆月者拉莫斯或是贪玩蓝月造成大量血量消耗的玩家阵营已经是默认了是今天的难度完全超出他们的能力范围,将锅甩到了深渊游戏官方头上。
想想也是,双安图恩怪物boss压阵,一大片的暴走甚至是超阶暴走怪物boss顶在前面,顺着正常思维一想,玩家们自然都是能想到这难度也未免是太可怕了些。
还有一部分人认为是他们太菜了,也就是这部分人的存在,保留了发现操作空间的悬念。
玩家群体首先制定的打击目标贪玩蓝月,它啊,就是关键啊
信息说明当中给出了暗示。
堂堂安图恩品级的召唤物,却是像个傻子一样定在原地不会移动,是暗示。
明明是月亮,却是只升高到大概十米低空处,这样一个能让一些玩家可以操作的高度,也是一种暗示。
其实就是看,亲爱的玩家们能不能发现了