又在一个战斗空间内消耗了两个多小时接近三个小时的时间,秦炎他们再次历经磨难。
六大次暴走怪物boss的血量堆积起来,是一个非常庞大的数字。
就算是任由秦炎他们输出,都要暴揍一大段时间,又何况像现在这般的到处反抗,还能反揍得秦炎他们抬不起头来。
这就是心机王国坏坏的地方了。
低难度阶梯一下子跨越到高难度阶梯所造成的影响多大,人家懒得去管。
但是,深渊游戏设置者就是这样设置了,搞不搞得定全部都是玩家自己的事情。
而六大次暴走怪物boss也没有说放水什么的,在攻击当中能够给到火火小队很大的压力。
灵犀聚合还是好技能啊,它能够在十分钟这么一个看起来很短,只是课间休息的时间,但是又很长,因为秦炎他们狼狈了十分钟等于是痛苦了十分钟,所以看起来很长的时间内,让战场不利于秦炎他们一方的情势得到一波小重置。
聚合起来疯狂输出是秦炎他们暂时占去了上风,而接下来六大次暴走怪物boss想要重新铺开战局,也需要一定的时间,毕竟秦炎的灵犀聚合将它们的输出节奏也得打断了。
就是靠着这样,秦炎他们有时候妥协一下,只求自己一方人员不死,暂时地躲避一下别人家的巨大风头,然后换来了六大次暴走怪物boss的一波大耗血。
有时候瞧着那六大次暴走怪物boss头顶上血条的减少,都算是在困境当中的一种小幸福。
手持弓箭的暗精灵狩魂者一手带破甲属性的射箭技能,是持续给到火火小队的巨大麻烦。
刚开始没有看清楚,后面才发现,那暗精灵狩魂者的弓箭射击很多时候其实就是它的普通攻击。
是它的天赋技能给它的所有弓箭都附加上了破甲属性。
这也就是说,暗精灵狩魂者的弓箭发射,不是动用那招技能的话,其实是没有冷却时间的......
普通攻击,就相当于是秦炎的挥拳无影手,能有什么冷却。
没有连续性发出,只是因为那暗精灵狩魂者想着瞄准再射出,想要准度再高一些。
因为天赋技能破甲精灵箭矢赋予了暗精灵狩魂者,一旦射箭命中敌人目标的防具要害中心,就能彻底地损毁敌人目标防具的防御属性。
初期战局当中,预想到后面己方阵营肯定是会出现破甲情况的秦炎,也是在灵犀聚合处在冷却的那段时间,重点地尽力去打击那暗精灵狩魂者,让它的破甲精灵箭矢没有那么好地释放出来。
不过这样一来,遭受多一些其他怪物boss的攻击是在所难免的事情。
但是注意不死就行了。
秦炎他们又不是没有经历过因为战场局势而被迫妥协的时候,战场的小日子过得憋屈一些,便能换来日后的爆装收获。
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