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第八百二十八章 松鼠好凶

盾卫的盾牌就能当伞撑起来护住那么多人,剩下的人只能是无脑躲避,或者是顽强输出。

“嗷!!!”

“呀!!!”

“啊!!!”

惨叫声四处作响。

有时候,可能技能给到的伤害数字不是最大的,因为它侧重的不是这个。

反而是那痛感才是最强烈的。

三只松鼠就是这样。

受限于品级没有突破领主的原因,三只松鼠的攻击再怎么强也就那样。

在至少十人为团队的玩家大军面前,它们所能造成的对玩家的伤害其实是很少的。

那么将重心偏移过来一点。

既然击杀不了玩家,不如就让可恶的玩家尝一下什么叫锥心之疼!

集体使出坚果投掷,三只松鼠亲手制造的坚果落雨果然是使得玩家群体进入了一阵不小的慌乱。

没人想吃袭来的伤害,没有,所以才有点乱。

坚果本就如名字那般坚硬,现在又加持了三只松鼠的力量,那砸到脸上的酸爽可想而知。

而且,坚果投掷命中玩家后还会触发那特别强调的头疼效果。

头真是疼了起来!

承受了坚果砸击伤害的玩家群体,又是捂着脑袋在叫。

一时间,场面有些混乱。

原本看着是比较稳能拿下的局面,现在竟是变得扑朔迷离起来。

古战场秘境区域的怪物BOSS,就算是精英品级的,那也是极为的不好惹。

因为当怪物数量增多起来的时候,不管玩家群体方面堆积了多少人,反正就单单论怪物大军方面,它们就能够靠着数量巨多的这一点弄出大量的操作。

玩家方面,总有打击不到的点。

这留出的空间,就是怪物大军的操作空间。

开始有队伍开启傲立山岳了,这是没有办法的事情,因为第二轮果子落雨来了!

再使劲地抛出坚果后,三只松鼠再次趁着玩家队伍被压制,又掏出了一种新的果子。

这一次是开心果!

现实生活当中,开心果是很小的。

但是到了深渊游戏里,为了加大技能的分量与威胁感,就算是站得很远的秦炎都能看到,那三只松鼠手上的开心果竟然是加大版的那种。

这就是要让技能之物,从外表上看过去也要有重量威胁的奇妙操作。

前沿坚守区域的玩家们可不开心,那加大版的开心果轰击下来的威力与坚果落雨可不遑多让的,都是三只松鼠的招牌技能。

这时候,就轮到镇中坚守区域的玩家兴奋了。

他们都在心里默念:“放过来,放过来!”

既然前沿坚守区域的玩家扛不住,那就让他们也来分享一波三只松鼠的美味。

前沿坚守区域的玩家的确是这一群进入古战场副本的人员当中最弱的存在。

可是再弱,那也是完成了觉醒,身上至少穿戴两件神器的。

三只松鼠可以凭借从未见过的技能形态短暂压制他们,那他们真发飙起来,仅仅为精英怪物品级的三只松鼠能挡得住?

答案是挡不了。

如果连古战场秘境区域的第一波怪物大军都挡不下,那玩家阵营真就太丢脸了些。

暂时的狼狈,都是因为巨大数量的怪物联手发动攻击所导致。

玩家方面的发飙,能让三只松鼠更加的狼狈!

......

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