击退机制......
先用击退机制可以帮到他们,但是看着幽灵列车飞驰起来的速度,玩家们不知道击退机制表现得能否明显。
不用多说,一瞬间是一堆玩家出了手,甚至连侧方的玩家可能不用受到波及的玩家,也是尽可能地将一些远程技能给甩出来,看看能不能砸到幽灵列车的车身上。
幽灵列车足够长的身体为玩家提供了多个地方的打击点,只要是在这一长长的车身上造成任何技能命中,都算是打击。
第一批技能大招轰到幽灵列车前进的路上或是车身上发生了爆炸。
这一幕吸引了全场许多玩家投射过来的目光,因为很多人都是想看看,如此之快的行驶速度,幽灵列车的击退机制到底是作何效果。
轰!!!
紫黑色的周围暴起了大量的技能特效,华丽是华丽了,但是那最令玩家揪心的一幕还是出现了。
击退机制,不明显......
那速度带起来的冲劲,貌似在持续地与随便一个技能带来的击退效果作着抵消。
其实还是能够看出幽灵列车有那么一丁点停顿效果的,估计就是那速度带来的力量与击退力量在斗争所产生的结果。
很快就有人想到了可能是技能打击时间点不够集中,于是有人大吼:“跟我放!”
这是为了让尽可能多的周围玩家一起跟他放出技能,造成同时打击,那击退效果说不定就能够再强一些。
又是一轮技能轰击过去,但是突显的更多的是玩家的无力。
因为幽灵列车火车头指向的原因,秦炎他们那一半圈的玩家根本没有可能打击到幽灵列车,所以玩家们的集体打击力度根本没有来到最大,还下跌了超过一半之多。
在这样的情况下,幽灵列车行驶模式下带着的力量是强于它冲击的这一边的玩家不算太集中轰击而来的技能所打出的击退效果。
那一次次停顿,顶多就对它的车速造成一些影响,毕竟冲击击退效果必须要付出一些力量消耗。
但是抵御完毕后返回来一看,幽灵列车的车速依旧是飞快!
幽灵列车的轮子周围,留下了一道道紫黑色的腐蚀痕迹,仿佛是那幽灵列车碾压出来的一条通往地狱的道路。
令人灵魂发颤的强大气息靠近,幽灵列车的汽笛长鸣到了尽头在预示着它要发动下一步行动。
“盾卫!!!”
几乎是一道道高声中带着颤音的吼叫同时响了起来,场面震撼。
他们无力再阻挡幽灵列车的前进,那么盾卫只能出马。
吱吱吱!!!
一道由幽灵列车发出的急促刹车声响彻全场,秦炎他们的目光在看到幽灵列车的动作后都是一直。
这......
幽灵列车急刹车了!
但是,只是踩了那么一脚刹车,接着幽灵列车的尾巴摆了起来。
这是......漂移!
利用摆尾,来扩散横向打击面,然后对它锁定的那一区域的人类玩家造成最大程度的打击。
秦炎他们都看呆了,因为像幽灵列车如此之长的列车,在现实生活中怎么可能完成如此漂移甩尾!
现在,那辆列车,是带着死神的宣判,冲向了对面战场半区的玩家大军。
......