古战场秘境区域怪物最大显现出来的特点就是怪物的数量。
其实,玩家是因为怪物以战争模式出现,才被迫也组成大军进行征战的。
平时,真没人喜欢这类太过乱糟糟的场景。
在单独的小队作战当中,所有战斗环境影响因素只会简单不会太过复杂。
但是在古战场秘境区域内,乱糟糟的这么多玩家聚集起来所导致的便是人多后需要付出的战斗精力太大,以及大量不可预知的情况发生。
就比如哥布林大军的战利品因为火锅山开启刷新怪物太快,而使得前沿坚守区域的小老弟们没有捡起来就被迫退回坚守区域的小小悲剧。
而且,在战场之上,因为怪物数量太多的原因,如果一名玩家不小心落了单,然后被一群怪物给单抓了,那真是一点脾气都没有。
至少在紧密配合的小队作战当中,这样的情况很难看到。
古战场秘境区域各种限制玩家的实情之下,埋藏着的自然是丰厚的收获。
在这里,玩家可以凭借少有的如此多人集结起来的联合攻势,对同样少有的怪物大军进行打击。
在这里可以见到外边很难遇到的高品级怪物boss。
古战场秘境区域几乎是把玩家的对战手段给限制住了,因为怪物以战争模式刷新出来,那么玩家们就必须也以战争的手段还击回去。
这个时候,玩个人英雄主义的都是沙雕。
但是在这样的限制环境下,玩家大军中最小的单位,也就是组队入场的至少十人团体,却是能根据自己的能力与手段,对战场上的怪物boss进行别样的打击。
这样的打击自然是胃口极大的。
如果玩新花样还不能吃到更多怪物利益,那么玩新花样的人脑子可能真是抽了。
古战场秘境副本在扫尾坚守区域这一块实力最强大的地方,其实是限制住了一些个个人能力很可以,但是还没有完全可以掌握这块战场的部分节奏的玩家。
他们就差那么一个临界点的突破。
秦炎一路成长到现在,那是在获得了隐藏职业后就一直是奔跑在这个临界点之上。
不管是个人作战,小队作战,还是如此多人集结起来的战场作战,秦炎总能在对战区域内找到一些专门属于自己的战斗节奏。
这是能力所带来的。
就像是现在一样,火火小队和兄弟车队的联合,让他们的团队战力愈发壮大。
也只有自信强悍到一个程度,才可能做出现在这般疯狂的事情。
接连两天,为第一波出现的领主怪物大军布下口袋阵!
只为了消灭更多,拿到更多的怪物利益!
秦炎他们得评估自己现有的能力才能有这个胆量。
换做是其他队伍的战斗方式,很多人都是对几只班图族战士进行围殴打击的同时,因为圈定了固定数量的打击目标而不能在打击过程当中吸引到更多的班图族战士个体。
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