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第二章 重生

不过,这些人大多数都把自己玩残废了。失落文明作为一款完全智能的游戏,系统不可能让玩家这么钻空子。

据分析,每个人在两个月以内的每次重生,其隐藏机缘属性就会下降30%,这样的运道下,掷骰只会越来越差,怎么可能掷出逆天的属性?

好在失落文明也不是不讲理的,每位玩家在新进入游戏或者重生时,皆可掷骰三次,玩家可以自行挑选掷骰出来的更适合自身发展需要的属性。

“三次掷骰一起吧,告诉我三次掷骰结果就可以了。”萧航伸手点了点眼前的骰子。

“好的。”

“第一次掷骰结果:体质点数为7;耐力点数为6;精神力点数为8;力量点数为9;敏捷点数为10。总属性点数为40。”

“第二次掷骰结果:体质点数为9;耐力点数为5;精神力点数为8;力量点数为5;敏捷点数为8。总属性点数为36。”

“第一次掷骰结果:体质点数为8;耐力点数为8;精神力点数为9;力量点数为7;敏捷点数为10。总属性点数为42。”

每次掷骰的属性点从5到10不等,10为满值,5为最低值,失落文明还不会玩让玩家掷骰出完全残废点数这样的糗事,所以每次掷骰最低值就是5。

萧航最高的掷骰点数为42,已经算是不错的属性了,当然,也不算绝好。

“选第三次掷骰点数作为最终点数。”萧航吩咐道。

“好的。此外,根据系统规定,你将有3点自由属性可以自行添加,但不得超过每项属性最高为10的规定,请您选择。”这也是失落文明的一大公平之举措,为了满足玩家在不同属性的偏好,可以有3点自由属性自行进行添加。

这自由点数可就得好好考虑了。体质决定了生命力与恢复能力;耐力相当于增加自身**防御与抗性;精神力和内功威力是直接挂钩的,力量也决定内功发挥的威力,敏捷则对轻功、步法进行加成。

仔细地想了想,萧航对NPC美女开口道:“自由属性点全部加成到力量上吧。”与其每项都加一点而不到满值,还不如直接加满一项。

“好的。接下来请你对机缘属性进行掷骰。”机缘属性就相当于平常网游的运气值。

萧航再次点了点骰子。

“您的机缘属性为9,非常不错的运道!”

确实非常好的运气,前世萧航的机缘属性不过6点,所以才会在那么努力的情况下,需要艰辛地进行各种任务,才能接触到一些高难度的任务。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共4页

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