不过等国战结束的时候,日本政府、日本世家、所有日本玩家全部欲哭无泪,日本的城市占领度只有05%,就和一个小规模的国家差不多。究其根本,就是国战后一天,日本被2500万中、韩、朝三国联军,打的只剩下北海道一个岛屿了。
05%的资源能做什么?要知道现实中,日本可是经济排的上前五的强国啊,没有资源,这个经济怎么发展?
难道这一年就要勒紧裤腰带过日子了?
美国第三悲剧,现实中无论是经济,还是军事实力都是排名第一的国家,竟然神话里面被人打成了这个样子。
虽然美国的城市占领度有5%,还排了第四的高位上。但是国战之初,美国的城市占领度可是9%,这一下被砍掉了一半,完全是趁火打劫的欧盟玩家和南美洲玩家惹的祸。
不过好歹还有5%的资源,美国人是不够用,日本人却是根本没得用。
印度第四悲剧。因为想要进攻美国,中国人必须乘船渡海,但是中国没有可以运载近亿人的战船去美国搞破坏,结果国战中风光的中国玩家,就只好把放着精光的眼睛看向印度人了。
然后,几乎所有的光明联盟国家都是位于亚洲的。光明联盟的两大巨头,俄国是耍无间道,身光明联盟,心欧盟的,另外九个国家都是些小国。
中国打印度去了,其他光明联盟的国家可不敢去惹黑暗联盟巨头美国、反骨仔俄国等强国,自然也就只能跟中国身后打打顺风仗了。印度自然而然也就引来了这些光明联盟众小国的攻击。
后印度仅仅守住了四分之一领土,城市占领度25%,世界排名第十五。虽然这个成绩并不符合印度神话第二强国的身份,但是现实中印度本身就不是一个非常强势的国家,虽然这个成绩让印度玩家非常失落,但是印度政府勉强也接受的了。
收获大的当然是中国,国战之初城市占领度10%,国战结束时城市占领度25%,足足增长了150%。大哥吃肉,光明联盟下的一众小弟国家也纷纷跟着中国喝汤,一个个也赚得盆满钵满。
欧盟乘火打劫美国,城市占领度也收获了不少。只是欧盟不是一个国家,而是由许多欧洲国家组成的一个势力集团,分散开来,欧盟内的国家自然就无法城市占领度的排行榜上出风头了。
俄国和欧盟狼狈为奸,他们坐山观虎斗,稳坐钓鱼台的计划,方向是正确的,只是后收割胜利果实的时候,俄国不幸的选错了对象。
结果欧盟国家赚得盆满钵满,俄罗斯就只能与有易飞带领的3000万中国玩家对峙了。而且之前俄国还被易飞千里大追杀一次,一千万出征的俄玩家,后只剩下八十万人逃了回去。
……
后,系统开始宣告国战奖励。
“系统公告:中国国战势力功勋英雄榜第一,获得‘神话第一强国’称号,中国玩家获得的经验、任务奖励、装备爆率、兵种成长率等等效果全部提升10%!”
read3;< 更新更快 就在笔趣网 www.biquw.com >