无论是神邸还是教会,只有在危机当中展现出自己的存在,才是最好的传教手段。现在看似巨大的付出,等到将来也将会迎来惊人的回报。
可即便是在强大的神术也一样是有限制的。即便是有来自外界的能量进行补充,可人类的肌体能否在短时间内,承受住这样反复消耗又补充的过程呢!答案是否定的。
按照系统给出的数据,玩家在一个小时的时间当中,所能够承受的体力还有生命值的恢复量都是有上限的。这两者都是是玩家人物基础数值的4 (耐力值-10)/2倍——以巴雷特来说的话,18点耐力的他每小时能够恢复的最大生命数量是原本数值的8倍。
一旦超过了那个理论上限,恢复的法术耐受性将会饱和。在接下来的两个小时当中,玩家只能够依靠自身的恢复力了。
“该死的,这里连轮替的预备队都没有啊!”巴雷特的心中升起一阵悲哀。冷兵器时期的战争往往是在打打停停当中渡过的。往往战斗上10多分钟左右的时间,一线的士兵都将体力耗尽。为了不引起部队的全线崩盘,必须进行轮替休整——这往往也是精锐部队和杂牌军差距最大的地方。也是某些统帅眼中奠定胜利的关键节点。
不过眼下这种情况,哪里容得沃尔特港官方组织战场轮替制度啊!都是一群临时拼凑并且没有配合过的杂牌军。真要是轮替起来的话,在怪物的攻势之下恐怕是立马就崩溃了吧!
很快的巴雷特就发现自己进入了疲乏状态。无论是攻击还是行动都受到了非常大的影响。虽然使用“铁心之力”可以暂时摆脱这种负面状态。但是只要体力得不到补充,转眼之间又会重新陷入这样的窘境。而且使用“铁心之力”也需要额外消耗体力,只能够说会陷入一种恶习循环之中。
“看样子我的一血是要交给眼前的这些怪物了。真是有些讽刺啊!之前面对那么多强大的敌人都活了来下,现在居然死于兽群之中呢!”说到这里的巴雷特脸上露出了无奈地笑容。
听到这话的克劳迪娅.奥迪托雷一边喘着气一边开口询问到:“难道连巴雷特你都陷入体力不支的状态了吗?”
苦笑着的巴雷特出了口气到:“是啊!我想除了里埃尔莉之外,我们剩下这几位似乎很快就要无力再战了。”
“没想到明明刚刚才复活的,结果现在又要回神殿等待了。”克莱玛蒂斯.博特竭尽全力地将手中的钉头锤砸向怪物之后说到。
“算了!大家不要想那么多了。在死之前多杀几个怪物,多混点经验再说。”巴雷特苦中作乐地提议到:“不然的话,就这样死了可就亏大发了。”
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