当那一抹寒光出鞘的时候,所有飘散于天空的呛尘化为一道依稀的黑影,轻轻掠出。
编号011震退到一边,重重地咳了一声,这一咳,感觉身体上下的骨头都快要松碎了。
连同那柄重锤也多少颤动了几下。
“怎么回事,为什么查询不到他的信息??”
编号003紧皱眉头,望着突然降至的身影,警惕地后退一步,保持一定距离。
楚阳把甩棍横到狂铁身前,面露炙色。
一夫当关,万夫莫开。
自诩追风车的傻子,面对敌方重重包围不但没有逃离战场,而是选择了另一种方式坚守在阵地,等待楚阳他们回来的那一刻。
这一刻让楚阳痛心疾首,愤意交加。
比起唯利是图的玩家,副本里的NPC在某些时刻凸显出的人性更加真实。
这不是危言耸听,也不是夸大其词,而是虚拟网游中存在的事实。
以往虚拟RPG游戏中,大部分玩家几乎都是奔着统一目标出发,他们为了自己的利益,不得牺牲NPC的生命,来达到“零损耗”完成主线任务。
这样就避免不了一个乱象:那就是玩家固有的意识便以为NPC是牺牲的工具,是玩家的挡剑肉盾。
确实这样做不会违背“玩家法则”,但实际上却违背了“NPC法则”。
一个真真正的网游绿洲游戏,体现的不仅仅是玩家,更多的是设计师思维下的世界观。
如果没有好好研究世界观,那对于王者大陆的掌握度只能说是一知半解,一叶障目。
一款成功的RPG绿洲游戏,不仅需要玩家团队之间的配合,还需要NPC的有力指导,唯独这样才能获得大满贯的胜利,如果只是相互利用互不信任,到处充斥人心叵测的局面,那伤害的不仅仅是玩家,还有体验感。
楚阳深有体会,他曾是盛世队的一员,经历过辉煌也经历过陨落,但更多的,却是与家人、队伍在一起的那段时光,那段时光给了楚阳坚持下来的动力,正因为他们,楚阳才有信心坚持下去。
“所以,我不打算放过你们任何一人。”楚阳淡淡道,冲着半空轻轻挥舞了一下甩棍,摩擦出咻咻的声响。
“我看你是他妈的活腻味了。”
编号017气急败坏极了,望着比自己还要猖狂的楚阳,手里的刀刃多了一层寒芒,唰!不等队伍发觉已经只身奔出,身形中集聚了一层白色护盾!而在这白色护盾中,源源不断的能量氤氲而出,仿佛快要胀破了一般!
望着突然袭来的刘邦,楚阳不紧不慢的拽出右棍迎了上去,在刘邦护盾将震碎同时迅速抽出了左臂上的回旋之刃!
四级回旋之刃所牵制的速度,已经初步具备一定的牵制效果了!
回旋的弯刃撕裂半空,短短半秒的时间已经来到刘邦身后,照着护盾猛的切了进去!
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