马里奥系列游戏有很多,几十年更新换代下来,马里奥也从当初的像素游戏进化成跟得上游戏潮流的3D游戏。
哈维对马里奥的印象停留在儿时的像素版马里奥,其次是穿越前的3D马里奥,此外他还会看一些玩家攻略难度极高的马里奥游戏视频,例如所谓公认难度最高的《猫版马里奥》,这款游戏并非任天堂制作,故而可以毫无顾忌加入充满游戏制作人恶意的关卡设计,亦是这款游戏难度的根本所在。
无关玩家技术水平,这款游戏里面玩家甚至纯粹走路都会突然遇到地板塌陷而摔死,准备跳过一个壕沟时被看不到的障碍挡住以至于掉落壕沟死亡,仿佛就是为了阻止玩家通关或者让玩家抓狂才设计出来,玩家需要以最大的恶意去猜测每一个游戏动向,唯一的通关方法就用死亡次数硬怼过去。
哈维有些小看妖精的游戏水平,宝石妖精还好说,至今为止通关哈维制作出来的普通版本马里奥游戏都寥寥无几,幻想妖精个个都是游戏天才,初次接触游戏却当天攻略了哈维给宝石妖精准备的普通版马里奥。
现在,哈维已经不打算通过难度来延缓幻想妖精攻略游戏的时间,是时候让它们体验一下超越宫崎英高的恶意。
“妖精都不太喜欢用逻辑思维去思考问题,没有必要加入需要逻辑思考的元素,针对游戏乐趣添加恶意设计即可。”
“一个关卡玩家固定只有十条命,消耗完死亡次数还没通关则会后退到上一个关卡。”
“小怪强化,一个普通小怪需要攻击三次以上才死亡,同时小怪能发出弹幕类远程攻击。”
“超高品质幻术水晶还有很大的拓展空间!可以用来增加怪物、道具、游戏陷阱的多样性。”
“加入连环关卡,玩家需要通过难度极高的复杂操作才能通过,加入BOSS关卡和奖励,进步一增加游戏挑战性。”
有了《猫版马里奥》的记忆的参考,哈维用一晚上时间就制作出《难度强化版马里奥》,从游戏内容到游戏机制都重新设置,也只有玩法与马里奥相似,因为不需要考虑版权问题,人物形象还是维持马里奥的经典形象。
哈维对这款游戏的难度评级是普通人玩一整天估计都只能在第一关憋着,延续《猫版马里奥》的设计思路,制作出这款游戏只是为了让玩家彻底抓狂!
······
第二天,哈维再次找上【妖精的自动工厂】,他从诺顿带回来的人形构装体已经被幻想妖精修理完毕,哈维满脸笑容将《难度加强版马里奥》交给幻想妖精,自己抱起人形构装体回去炼金工坊,虽然修好了,盔甲看起来却和没修的时候差不多,也没有任何活动的迹象。
银黑色的构装盔甲被哈维放到附魔工作台上,找来一个专门坚定附魔物品的设备进行分析。
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