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第三百二十三章 下一秒,它就是我的了!

《炉石传说》在正式对外公布前,都是由暴雪游戏公司内部成员试玩,确定《炉石传说》是否有趣,这是暴雪游戏公司一直坚持的一条原则:“制作一款游戏之前,首先它得是我们自己喜欢玩的游戏。”

也正是因为这点,站在玩家的立场上来看,暴雪游戏公司的做法就显得不近人情,他们固执的想要制作出自己想要的游戏,过于轻视玩家的意见。不被玩家意见左右对于游戏质量是一把双刃剑,控制得当能让游戏得到更好的发展,控制不当就会让游戏陷入一个死循环里面,游戏制作者感觉有趣,玩家却感觉很无聊,至少哈维在穿越之前认为暴雪游戏公司已经无法很好掌握双刃剑的利害。

关于暴雪游戏公司有一个非常有趣的评价:“暴雪公司是玩家的爸爸。”,故而称呼暴雪游戏公司基本都是称之为暴雪爸爸,这一个当年勉强算是褒义的形容早就变成了带有贬低意味的调侃。

话归正题,当初游戏制作组成员们给《炉石传说》的定义是充满乐趣又简单的游戏。

哈维也非常赞同这个理念,尽管哈维将PVE模式难度做的非常困难,在PVP模式上,哈维更加注重玩家所体验到的乐趣。

就如同当年暴雪公司所走的路,现在白龙工坊内部也开始了对《黑暗传说》的测试,游戏只是一个胚子,看上去就像将一些丰富有趣的玩意揉合在一起,完成度相当低,另一方面因为有《炉石传说》珠玉在前,卡牌的数据非常成熟,不会出现一些强度过高的卡组破坏游戏平衡。

······

《黑暗传说》的PVE和PVP模式完全不同,所以德莱塞他们还要花费一个多小时来琢磨游戏的玩法以及卡牌的组合,且因为没有教学关卡,他们又从未接触过这种游戏模式,基本是两眼一抹黑的状态。

很快,应白龙辛普森的要求,德莱塞组建好了一套法师的高强度卡组,至于卡组的风格,基本都是选取不同费用里面性价比最高的那一张,虽然德莱塞没玩过这种模式却也不傻就是了,不会无脑选择高费用高强度的卡牌。

“没有合适的桌子,那就坐在地上吧。”

白龙辛普森跃跃欲试将自己手里的游戏水晶放到地面上,德莱塞手里也有一颗临时制作出来的游戏水晶,两枚游戏水晶摆在同一平面上,启动了投影模式,两枚水晶均射出一竖光线在地面开始构建出立体的游戏场地。

游戏场地为平原,骑士卡组可以在平原场地里面额外增加一些特殊的属性,在选择使用英雄技能的时候可以额外选择使用3费用点召唤一个拥有冲锋能力的骑士。

场景模型非常逼真,范围宽阔程度约普通桌子大小,覆盖着一层厚厚的草地,可以看到草原随轻风吹拂而飘动。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共3页

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