一款游戏如何才能称之为有趣?
这个问题有非常多的答案,哈维认为第一取决于游戏本身素质,第二取决于玩家,有一句通俗名言“一千个人眼里有一千个哈姆雷特”,一千个人玩同一款游戏会有不同的感受,第三取决于一起玩游戏的同伴。
哈维玩过很多所谓的3A级别游戏大作,然而画面精美,玩法新颖,剧情有趣的游戏却有不少无法吸引他持续玩下去,相反他还清楚记得小孩子时候玩那些《魂斗罗》、《松鼠大作战》、《热血系列》、《俄罗斯方块》,即便这些游戏的玩法千篇一律,游戏手柄也就只有上下左右和四个按钮,他依然可以和小伙伴津津有味玩上好几年。
那时候比起游戏,一起玩游戏的同伴才是关键,即便游戏单调,只要有同伴一起那就是好玩的游戏。
任何游戏,只要凑齐这三种元素便可称之为佳作,权衡这三种要素就造成三种完全不同的游戏类型,看重第一的自然是3A级别大作,看重第二天的属于粉丝向游戏,看重第三点的也有不少,称之为社交游戏。
哈维捣鼓出来的异界版小霸王里面基本都是高素质游戏,玩法简单,乐趣高,非常适合和朋友一起玩耍,加上他自己根据几十年游戏经验开发出来的多人竞争系统让游戏的游戏性得到质的飞跃。这样一款游戏机出现在从来没有体验过游戏乐趣的世界,在一群拥有强烈好奇心与玩性的妖精手里,它能发挥什么样的作用?
哈维所认为的三样条件被无限放大,若将这种条件置身于现代,那就相当于玩家突然玩上了真正意义上的全息模拟游戏,玩家可以亲身体验现代战争的残酷,沉迷生动有趣的RPG游戏,也可以选择投身于火焰和不死生物斗智斗勇。
在不存在游戏概念的世界出现了现代游戏和在现代出现了黑科技级别的全息模拟技术。
两者造成的结果几乎是一样的。
······
钻石妖精海伦还没有意识到事态的严重性,微笑给自己同伴介绍游戏规则:“操作和规则都很简单,首先是《俄罗斯方块》,这个游戏有不少游戏模式,我比较喜欢道具赛,和莉莉一起玩的时候也感觉非常有趣,啊~莉莉就是现在我在那个世界正在照顾的小女孩。”
“先从经典模式开始解释,看到这些方块了吗?当这些方块落到底部,彼此连接成一行并且没有空位就会自动消除,因为方块下落时间会随着游戏时间加快,还挺难啊。啊~对了,可以按向下的方向键加快方块下落速度,这个游戏可以多人一起玩。”
众多妖精睁大眼睛一起发出惊叹:“喔~!”
······
一个小时后
“额~那么快就已经不需要我了吗。”钻石妖精海伦坐在一边尴尬不失礼貌看着面前热闹的场景。
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