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第三一六章——变化

比如:射击技能,就多了“以气御之”。拿射箭为例,可以“以气御箭”。

俗话说:“开弓没有回头箭。”但是以气御箭后,开弓有了回头箭。完全可以在弓箭离弦之后以霸气控制箭头的方向。

以气御箭的自然不是无限的,有距离限制。离得自己越近,上面的霸气量越充足,控制力越强。离得自己越远,上面残留的霸气量越少,控制力越小。

极限距离为意志值*100m。超过这个距离之后,陈默就完全不能控制弓箭了,无论上面还留有多少的霸气。

说到霸气,右上角的生命值下面,出现了一个霸气值。这个和电子游戏上的蓝条差不多。这下红条、蓝条算是全了。所以说,越来越像游戏了。

不过,和电子游戏不同的是,补充两个“条”的难度并不大,甚至十分容易。只要非战斗状态下,一个“恢复”技能,就可以了。十秒之内补充完全。

前面说过,游戏系统和祖星上的电子游戏不同,不是为以赚钱为目的,而是以保障宿主在异界更加强大的生存能力的。

再比如:驾驶技能(小型船只),多了一个“以气御船”的能力。根本不用用船桨,直接以气驾驶,又快又方便。而且,驾驶船只的过程并不是战斗状态,可以使用“恢复”技能。相当于拥有无限的霸气可以使用,是一个十分实用的技能,尤其是在陈默决定要离开东海,前往其它海域的情况下。

战斗类技能除了“以气御之”还加上了水属性、幻术和空间之中的一个特性。

比如:箭步,加入了空间特性。虽然达不到瞬间移动的效果,但是,移动速度却是快了很快,而且中间类似于在亚空间中,不要被攻击。

比如:鸥步,加入了幻术特性。使用瞬间出现多个幻影。当然,幻术的特性很弱,幻影若是仔细辨认的话,还是很容易辨认出来的。但是,战斗中,瞬息万变,一瞬间的迷惑,就可能决定胜负与生死。

比如:枪击。蕴含空间特性。速度突破了空间的束缚,力量基本没有衰减,以点破面,攻击力十足!

比如:软体。拥有了水属性特性。防御力和自愈能力更加强大了。

比如:点穴,有幻术特性,可以瞬间多个手指影像,真假难辨,很难防御。这个幻术效果比鸥步要强很多,可能因为水母霸体是蜃龙霸体的前置霸体的缘故。

相对于以上几个霸气技,其它的霸气技,因为契合度的原因,效果并不强大。比如,鲨鱼霸体的“破碎”和蛮牛霸体的“撞击”,本来就是以特性为主。使用之后,类似光环技能。

加入了霸气之后,虽然分别和水属性,幻术和空间中的某一个有了一定的契合度,但是很弱,只是强化了原特性的效果而已。所以,其它的霸气技略过不表。

这些都是从霸体技晋级到了霸气技,拥有了新的变化,而且变化十分大,需要陈默重新熟悉,重新制定战术,和解析技能使用的时机。想和更多志同道合的人一起聊《{?$article_title?}》,微信关注“优读文学 ”,聊人生,寻知己~

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