人们更希望体验互联网体验不到的,音乐节,演唱会,这些都算是万人轰趴,这种反而又流行起来了。
科技无法改变的就是人还是人,人始终是群居的生物。
就在这个关键点,寒国造星计划大获成功,在欧美圈快速的占领了市场。
弯道超车容易翻车,但也确实可以做到超车,那就是要有自己的东西。
华娱之前的路子就是走错了,去学习欧美,学习的是欧美江河日下的娱乐产业,而日韩,R本有个东西是其他地方没法学习和超越的,那就是日漫,日漫占R本的GDP之前说过,非常的高。
为什么其他地区没法去抢占这块市场?原因很简单,周边整合太完善了,不止有充足的人才储备,例如漫画作者,插画师,配音,配乐,矫正核对团队,影视后期等等,这些都是分工明确,不是一朝一夕就能搭建出来的。
还有配套的产业链,漫画衍生的公仔,卡牌,服装,主题乐园,主题展览,游戏等等,甚至是最基本的染料成本他们已经有了个完善的配套,而且一直在维护这个产业。
即使面对AI他们也不怕,他们还有一大批版权,AI只能做到整合,创新是做不到的,所有内容只要出现日漫版权内的,没有授权都会下架,反而给他们自己产业提供了很大的帮助,那就是提高了一些办公效率。
寒国这套能否学习?短期内也是无法学习和复刻的,也是产业链,首先是练习生这一块,每年从几十万人中海选最终培养几百人,再继续培训淘汰,几百人可能一两个出道,这一批人综合能力确实太强了,唱跳演都能来,还整的独一无二。
要想学,必须先有足够的练习生和足够完善培养练习生的模式和配套服务,其次是医美,着装,舞台设计,运营等,这些东西寒国从九十年代就一直在完善,扩建,维护,稳固。
就像华夏的网文,二十年的构建,其他地方想学也学不来,这种想要弯道超车,除非是自我抛弃一些东西,其他家才有机会弯道超车。
例如米国的娱乐产业,直接把故事片等于放弃了,整个市场都在追求大制作,给其他地方抓到了机会,还有音乐这块,把线下这块蛋糕分出去了,新生代全部做线上,老一代的线下基本都在玩演唱会或者卖版权。
这种在市场上就是自我阉割,米国娱乐市场目前面临的尴尬处境就是如果转头再做自己过去的,那么就要抛弃现有的,如果不抛弃现有的,还想兼顾过去失去的,最快也要十年八载。
这些年好莱坞电影就就可以看出了,基本都在拍故事片,把故事片和大制作融合才是好莱坞的强项。
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