历经一整天的辛劳后,女神公会终于完成了第二个支线任务,收获了两万点公会活跃度,再算上第一个超级难的支线任务给的三万点公会活跃度,女神公会距离升二级公会就差一半了。
而底子深厚的繁星公会更是凭借完成任务所得的三万公会活跃度,一举升级为二级公会,远远领先最近才获得公会驻地的各大老牌公会。
二级公会比起一级公会来说,优势很明显。首先驻地的面积直接增加了一倍有余,可容纳的人员数目更多了;其次防御工事的品质有了跨越式提高,已经从木质围墙变为石质围墙;再次,驻地里出现了新的功能性建筑‘酒馆',酒馆里每天都会随机刷出一些可招募的NPC,这类NPC一般都身具一技之长,于公会的发展有大用。
考虑到驻地任务已经不像最初那么难做,而自己又是知道攻略的,王文斯决定过几天就开搞。
至于眼下,最要紧的自然还是‘进犯的兽人'这个剧情任务,修米.瓦卢贝尔见支线任务的完成率非常高,便动了发动总攻的心思,他认为有这么多家可靠的民间组织的帮助,扫平实力大损的来犯兽人将不费吹灰之力,于是他向繁星、女神等八家公会发布了强制性支线任务‘支援决战',硬把它们绑上了战车。
别看修米.瓦卢贝尔行事随意,吊儿郎当的不像靠谱的总指挥,但他却知道如何最大限度的激发玩家们的战意,比如第一个冲进兽人营寨的散人玩家奖励1000功勋,又比如表现最差的公会将被处以巨额罚金。
“不交?交不齐?那坐等着被解散公会吧!”修米当时一脸冷笑的模样让八位会长大人至今都记忆犹新。
虽然重新建立公会的成本并不高,只需一块公会令牌,但问题是,好不容易获得的公会活跃度将化为乌有!如果是繁星那种已有驻地的公会,那将赔的更惨,驻地妥妥的会被没收!一切都将重头再来!
充满诱惑的奖励 残酷的末位淘汰制,不怕玩家们不卖力。
然后又是一轮可笑的抽签,女神公会抽到了攻上东侧城墙的任务,繁星抽到了攻破城门的任务,血歌负责总指挥的安全,毒龙要以彼之道还之彼身,通过挖地道的方式攻入兽人营寨,赤阳是南侧城墙,风情局是西侧城墙,零度公会保护投石机和回旋弩不被破坏,莫提拉公会则充当民兵团的督军,负责维持散人玩家的秩序。
什么叫表现差?完不成修米大人的指派就是差!至于谁更差,那就需要相互对比了。
而兽人那边也不傻,他们嗅到决战的味道后,立刻收缩战线,把大部分兵力调回来防守营寨,只留了几支机动部队在山林里,伺机搞偷袭。
决战上演的时间是当天的晚十点,而游戏里恰好是一日之晨,在朝阳的见证下,黑岩城一方吹响了苍凉悲壮的号角,兽人一方则擂响了慷慨激昂的战鼓,开启了这场必定会死数十万人的血战!
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