正如预料的那样,所以的美好设想,付诸实行后都会有各种麻烦。
而这次的麻烦,恰恰是在猝死鬼自身。
猝死鬼秒换一切画面,但他最大的问题就是他不知道该怎么换。
就像柯妖妖可以秒一切美工,但她自己不会设计,她得按图来。
曹红月把电影拍的稀碎,&nbp;&nbp;所有的镜头都是素材,在猝死鬼这里,就成了一个巨大的拼图游戏。
所以这使他的效率一下降了许多。
曹红月这部片子,他拼了整整三天。
三天时间不算长,但对猝死鬼来说,却是任务艰巨。
小鬼们不拿工资,&nbp;&nbp;却也因此有自己的脾气和要求猝死鬼表示这活儿太累,你得给我减工作量。
关键拼图游戏还不是靠人多能完成的,所以李闲云也开始设计。
最终确定两个方案。
一就是减少素材需求。一些相对简单的镜头,&nbp;&nbp;能实拍就是实拍。对需要合成的内容,尽可能区块化。
二就是让易胜后期做配合,给所有的素材标号。
这样一来,猝死鬼就轻松了。
搞定了这部分后,就剩下一个问题,就是同步问题。
尤其是一些动作场面,经常会出现同步不协调的事。
最终设计下来,决定先场景后流程的拍摄方式。
即先把所有场景拍摄下来后,将场景制作一次,然后将场景在影棚内放出,再进行演员表演,这样一来就可以解决同步问题了。
不过这么一来,整个拍摄也就变得越发的流水化。
前期预演,统筹,搞定之后剧组直接拍场地,拍完场地做后期,&nbp;&nbp;做完后期拍演员,&nbp;&nbp;拍完演员再做后期,&nbp;&nbp;有必要的话还可以再进行一轮拍摄弥补细节……就跟供应商各方供货,到最后上产品组装线一样。
按这流程算下来,其实时间没省多少,问题是组别人数降了。
传统模式一个大剧组三百人拍一百到三百天。
现有模式一个大剧组三百人拍二十到四十天。
改良模式一个大剧组一百人拍一周到三十天。
关键演员集中了,不用转场了,改良模式下的工作天数是流程增加导致的时间省不了多少,但是演员全部集中在影棚拍摄,统统都是五天就能拍完,从此都不用转场。
跑场地的都是摄影师,美工之类的技术人员,演员是不用去的。
剧组拍摄成本相当于又下降了一倍半左右。
比如以前要转场去拍国外的景,本来一个大剧组三百人,一去就是几十天,现在二十个人过去负责拍景就行,演员随便街上拉几个凑数主要用于走位,简单的戏份连走位都免了,人少了效率也高,两天就能拍完,&nbp;&nbp;然后回来。
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