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第233章 新的工匠挑战

眨眼之间,一晚上的时间就这么过去了。

李鸿运在现实中醒来,脑瓜子还有点嗡嗡的。

“太难了!

“这一晚上,就没能锻出来一把合格的刀,气死我了!

“我拿的是个假天赋吧?

“……也不能说它没用,但距离成功还是遥遥无期啊。”

回想昨天整整一晚上的奋斗,李鸿运有种白忙活的幻灭感。

每次辛辛苦苦锻出来的刀,都因为各种各样的原因,无法通过测试!

前面两次都是在砍劈硬骨的时候直接断裂了。

之后李鸿运痛定思痛,考虑着是不是因为含碳量太高的问题,就多锻打了一番。结果这次,砍硬骨倒是没断,但刀身竟然弯了……

之后,他还遇到了各种各样的问题,比如不够锋利、无法砍破皮革,又比如刀身的重心不好,哪怕用出吃奶的劲也无法一刀砍断死猪等等。

最气的是有一次他的刀似乎还不错的样子,但就是因为对材料的控制不好,导致刀身短了一截。

他先拿这把刀试了一下,结果因为刀身太短,不足以一刀砍断死猪。

没办法,他想着是否能补救一下,就又找了一块铁想强行续上,结果证明这是徒劳的,古代又不存在电焊这种技术,强行续的结果就是这把刀和这块铁基本上都废了,只能回炉重造。

气啊!

李鸿运刚开始甚至觉得自己拿的天赋没什么用,说好的观察入微呢?说好的观察力和记忆力都能得到明显提升呢?

但是失败了几次之后他想了想,发现这天赋确实发挥作用了,只是这作用发挥得不太明显。

他的观察力和记忆力确实提升了,在游戏中可以清楚记得某一次的火焰颜色、海绵铁状态、淬火的大致温度等等。

但问题在于,这些很难直接转化为成功的助力。

他确实记住了之前每一次的失败,但由于锻造武器的整个过程实在太繁琐,是无数个步骤之间互相交叠之后共同作用的,所以他也很难确定到底是哪个环节出了问题。

比如,刀身断裂这个问题,可能是含碳量的问题,也可能是刀身有杂质,也可能是因为一些其他的原因……

在无法确定具体原因、无法锁定具体环节的情况下,想要准确地搞清楚这到底是怎么一回事,还是太有难度了。

总之,经过了一晚上的折腾,李鸿运有些心灰意冷。

作为一个欧皇,他其实也不经常遇到这种让人挫败的情况。

打开论坛,看看其他玩家们的反馈。

果然,其他的玩家基本上也是哀鸿遍野。

“新的试炼副本也太离谱了!竟然让玩家用古法锻刀??”

“离谱,别说是古法锻刀了,现代的方法锻刀我都搞不定……”

“我觉得直接给玩家一些含碳量确定的钢材,这种试炼还可以接受。现在直接从铁砂这一步开始,让玩家们自己从海绵铁炼起,这太难了!” 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共7页

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