试炼观感很差,在初期的接触吃了亏的试炼者们很快远离了考官所处区域,各自隐匿,他们不约而同选择了苟——越晚被淘汰,越有希望跻身通关3人的行列,那么只需要保持耐心,总能耗死一些急迫的对手。
新绿靠在树荫下打起了盹,是的,她真的睡着了——作为医疗组长,她的心向来很大。
浊魇百无聊赖地让杰弗里的海鸟特快给自己投送了一份外卖,这个颇有镜头感的家伙甚至对着缓缓落下的飞行人偶,向所有人展示了自己现点,晨曦食堂现炒的食物,然后大快朵颐起来。
塞拉则是无奈地跟自己一手改造的晨曦人偶们互动了起来,她把钥匙交给人偶,让附近的几个人偶扮演成试炼者,以玩抢凳子的方式进行抢夺。
考官无所事事,试炼者们比拼耐性……第一场试炼开始不久就充满了乐子。
塔妮娅斜了路禹一眼:“我不认为你设计这个主题时没想过会发生这种情况。”
路禹笑了:“我一开始就猜到会演变成这样,毕竟同样的事情不仅在我家乡的游戏中常见,在另一个大陆的试炼中也频频上演。”
吃鸡游戏中,一旦苟就能获得收益,那么绝大多数的人都更愿意成为“劝架”的一方,最终游戏节奏就会变为苟住→听到打斗前去劝架→劝架结束,下一队人抵达对你进行劝架→无穷无尽的劝架……
尼希尔就曾直言,每逢这种大逃杀类的主题被选定,百分之七十的试炼者都会选择藏匿,即便对手近在眼前,也能忍耐住内心的冲动,按兵不动。
无关实力高低,只是单纯不愿意陷入与无穷无尽的人为敌的局面。
所以,促使所有试炼者必须碰撞的特殊事件诞生了。
在吃鸡游戏里可以是空投箱。
在赛尔卡洛流光试炼可以是无数在试炼外折现的宝物。
在晨曦领,可以是……
就在观战的人昏昏欲睡,诸如《喧嚣者等刊物打算在观战笔记中写下“乏善可陈”字样时,光幕从漫山遍野都可能藏匿“越共”的树林变换到了晨曦主
控厅内。
西格莉德面朝众人微微欠身。
在众人还一头雾水之际,她扯下了被红布遮盖的另一块大转盘,用力转动。
一时间,还有些迷糊的人们立时睡意全无,聚精会神地紧盯着光幕。
转盘缓缓停下,指针则是停在了“人偶灾祸”上。
西格莉德取出卷轴,展开,开始诵读。
“人偶灾祸——试炼场地内将会投放一批强大的人偶,击败人偶,获得其位于手臂上的玉石,将其投入任意一个晨曦人偶体内,即可获得积分。”
“积分可以通过正常淘汰行为进行转移。”
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