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12:武器的好坏

幸运的是还真掉了……这让担心因为自己的奇怪黑手设定再次黑了装备的米杉松了口气。

当米杉拿起落在地上的飞龙剑上,脑海中不由的想起游戏里的某些设定。

和其他游戏里击杀BOSS需要到BOSS尸体旁边拾取才能获取战利品相比,黑暗之魂1里面某些道具是当你完成某个条件的时间就能立刻获取。

比如被米杉拿在手里的这把飞龙剑,就是把刚刚那条小红龙断尾后就能获得的武器。

无论你是用雷脂双手大剑断尾,还是搁老远用弓箭射断尾。

在断尾成功的一瞬间,武器就会落到玩家角色的手里……可谓是简单快捷。

不过从现在来看,当游戏变成现实后这个设定就不存在了。

先不说飞龙剑没有直接出现在米杉手里而是落在了原本小红龙尾巴搭着露台上,刚刚米杉一招战矛投掷击杀小红龙的时候,就没有断尾……然而飞龙剑还是出了。

……当然,也有可能是只有米杉没有这个设定,其他不死人还是有的。

“很厉害的一把武器。”接过飞龙剑的安里在手里挥动了几下后说道:“不过感觉还欠缺了点什么。”

“欠缺什么?”听到安里的话米杉有些感兴趣的问道。

“有种……有种……”安里纠结了老半天才说道:“这种武器对于真正的高手来说没有任何用处的感觉。”

“哦?”米杉露出一丝诧异的表情说道:“仔细说说为什么会有这种感觉。”

“在新手的手里也许这把武器能发挥出不小的价值,但在老手的手里……”安里几乎把自己对武器的所有理解能力都用出来的说道:

“在老手的手中这种武器反而会成为战斗力的桎梏。”

“的确如此。”米杉点头承认了安里的说法。

安里所说的感觉刚好就是游戏里龙系武器的定位。

除了那把从另外一个游戏过来的,几乎就被游戏公司当传家宝的月光大剑外。

绝大多数龙系武器的特征都是看起来很厉害,实际上用起来总是差一点。

一到二周目这种低周目的时候还好,等到了高周目的时候,龙属性武器基础高但吃不到高等级属性加成的缺点就被无限放大了。

简单来说就是“中看不中用”的一堆武器。

“大人您用的长矛就恰恰相反。”当过米杉持矛卫士的安里提起了米杉手里的那把皇帝禁卫使用的制式战矛:“无论是重心还是手感都是我见过最完美无瑕的武器。”

“无论是新手还是老手,在使用大人您的长矛时都会有着不错的发挥。”

“这并不奇怪,这把武器可是汇聚了很多工匠的心血铸造而成的。”米杉对于安里会对皇帝禁卫制式战矛给予如此高评价不是很意外。

和人革联最初的禁卫军,现在的圣灵军团使用的动力戟要同时兼顾远近相比。

那些皇帝禁卫使用的这种战矛放弃了所有的远程攻击方式……是放弃了除了投掷以外所有的远程攻击方式,把近战能力发挥到了极致。

虽然是制式武器,但也算是汇聚了最科学、最魔法、最武侠的设计思路。

如果放在黑暗之魂世界里,大约就是一把使用条件特别低,基本刚出生就能使用,所有属性加值都是S,攻击动作还特别完美的武器。

甭管你之前是用什么武器的,拿到这把武器后,就可以忘掉之前所学,光是夏姬八砍都能在黑魂里开无双了。

在米杉和安里对武器评头论足的时候。

再一次出现在病村入口的少女陷入了某种狂热状态,只见她一手举着刚捡到的龙纹图盾(为了这个盾牌,她又享受一次酸液死亡法),另外一手依然拿着破烂棒槌,眼神直勾勾的盯着绿油油的病村后门说道:

“没有人能阻止我!再胖也不行!”

至于自己为什么会迷路到这里的原因,也许在她攻略完整个病村之前都不会想起来了。

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PS:因为黑暗之魂系列游戏本身剧情介绍方式晦涩难懂,很多玩家都有各自的看法,所以本书里黑暗之魂世界剧情人物设定以本书的魔改后设定为准。()

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