游戏结束,陈星这一边获得了最终胜利!
同时,他也开始思考疾风剑豪这个英雄的连招该如何释放。
要知道疾风剑豪亚索是一个爆发ad刺客,双突进的技能设置,使得他在打野和中单都游刃有余。
大招必须向击飞的英雄使用,gank的时候叫上风女、牛头之类的英雄将如虎添翼。
但他同样有着劣势,因为亚索主要造成物理伤害,护甲是最佳防御。
当他一套技能无法秒杀你的时候开始反击他脆弱的身板吧。
而亚索的q技能是斩钢闪,能够进行一次无目标锁定的普通攻击。
在两次成功的斩钢闪后,第三次斩钢闪将会形成一道击飞敌人的旋风。
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续10秒。
在积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,会被控制效果所中断,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
w技能则是形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有飞行道具,持续4秒。
e技能则是向目标敌人突进,造成魔法伤害。每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。
在一段时间内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
大招能够闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,造成物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。获得满额的剑意值,并重置斩钢闪的旋风烈斩层数。
在接下来的15秒里,亚索的暴击会获得50%的护甲穿透加成——这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文和天赋的护甲值。
只有把这些技能全部联系到一起,陈星才能够在全真虚拟游戏头盔里面发挥出亚索的最强连招。
因此,陈星很烦恼。
要知道,在全真虚拟游戏头盔中,游戏世界无异于一个魔法世界,这个魔法世界里面有许多英雄拥有着掌控元素的能力。
也有很多英雄会使用独特的武器,有更多的英雄则是能够掌握符文的力量。
这也就意味着,实际上,陈星如果想要使用出英雄的连招,就意味着它是在一个魔幻世界中发明一套技能的融合招式。
这难度不亚于自己独立创造出一部武功秘籍。
要知道,古时候能够创造出武功秘籍的宗门宗派,往往那些着作者都是很老的老头子,他们拥有着超乎常人的经历和经验积累,才能够达到这种成就。
如果说随便在游戏中用出亚索的eq闪什么之类的连招,属于难度一级的话,那么在全真虚拟游戏同归中创造出亚索新的连招难度就会到达十级。
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