且有山,有水,有蓝天白云。
无比真实!
各种村民的特写,环境的特写,物品的特写都很细腻。
但后面几张截图,就难以直视了。
因为火光满天,浓烟冲天,地面上横七竖八着各种尸体。
那血液与泥浆混合,显得肮脏不堪。
与之前的景色形成了两个极端对比。
制作组牛逼!
太不可思议了!
居然还有额外的游戏地图和故事,不愧是大型游戏!
游戏内容简直爆炸,让人除了震惊就是震惊!
帖子楼主后来又讲述了这个头骨有1小时的,他在结束后,再次触碰了头骨。
这一次,他来到了历史上某不知名的集中营,成为了一个13岁的小男孩。
集中营地图很大,也很真实,还很昏暗。
楼主表示在短短的30分钟时间里,透过小男孩的双眼,见证了集中营里的偷窃、殴打、夺食、羞辱,谩骂,排斥,讥笑。
然后是忍饥挨饿的劳作,以及囚民之间的混乱。
生命在这里毫无价值,甚至外面还挂着好几具风干的尸体。
而成为了小男孩的楼主,更是经历了自己的妹妹被军队强行掳走,然后以冰凉尸体的模样丢回来的那种沉默和生死离别。
小男孩最后以刺死一名军官为代价被就地击毙,游戏也从混乱的集中营重新回到了19号站点结束。
然后,是好几张集中营的截图。
看的网友们眼珠子都瞪大了。
牛!
太牛了!
各个国家在历史上都有过战争时期,那制作组到底做了多少个这样的角色扮演大地图呢?
真是万万妹想到,玩家们都以为游戏只有3个额外地图了。
没想到一个头骨就内含这么多新地图,简直不要太吊了!
大型游戏?控制失效在这些额外地图的加持下,早就突破这个大了!
于是,在这些劲爆内容下,玩家们彻底沉迷其中无法自拔。
时间来到了周一上午10点,得益于游戏获得的超高人气。弹幕网的烁光,以及博的无限网娱,一前一后的,公布了游戏的首日销量。
这一次,因为游戏的宣传阵仗非常大,且游戏内容也够充足。
所以,控制失效解锁后的第一天,包含的数据在内,于全球范围数十多个国家中售出了.
279万套!
哗
简直是一个让世界震惊的首日数字!
这个数据一出,顿时,所有的国内游戏厂商都沉默了。
连国外的几家大厂也只是稍稍表了个态,道了几声恭喜,态度不冷不热。
只有东瀛的社和社,在特上发长文大呼恭喜,热烈祝贺。
至此,恐怕所有人都想不到,控制失效这款游戏,居然能超过首日144万套的天空之山这么多!
于是,无论是无限网娱,还是孟舒,以及等待着分红的夏念珍等员工们,无一例外的全都喜笑颜开。
尤其是作为发行商的无限网娱,为了在全球范围推广,可以说是下足了功夫。
现在看到了回报,还仅仅只是一天的回报,就让梁总在办公室里拍腿大笑。
脸上的皱纹,似乎都浅了许多.
其心里直呼孟舒年轻有为,是他这辈子合作过的最天才的开发商了!
但有人欢喜有人忧。
孟舒那边在筹备庆祝的同时,技游网络的安总,则脸色铁青的坐在会议室。
那表情,难看的都快凝出水了!
本章完
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