所以,主办方不让在会场舞台上搞布景和装修也是情有可原。
不过...既然这些舞台不能动,那外面的大场地总可以吧?
因此,孟舒的第二个计划,就是在属于自己的那块展示区域里搭建一个鬼屋。
风格设计成死亡空间里的石村号通道,然后找几个工作人员化妆成尸变体的模样在里面游荡。
参展的人如果想要体验死亡空间的试玩版,那就要先通过这个游荡着尸变体的石村号通道,才能来到试玩区域。
这种将游戏搬到现实的方法一定很有宣传效果。
而且孟舒在很早以前就有了这个想法。
主要灵感来源于生化危机2重制版的3展。
当时的游戏公司就是在会场上搭建了一个警局走廊的鬼屋,然后让工作人员扮成丧尸在里面游荡。
参展的人只有通过了这个鬼屋,才能来到试玩区域。
这是一个非常好的想法跟例子,孟舒自然不会放过。
但问题在于,搭建这个临时鬼屋的工人该怎么找?
毕竟3展的地点是在阿美瑞卡,总不能带国内的工人们一起去吧?
所以最好的办法,就是出点钱,让主办方去实施,自己只要提供一个大概的场景草图就行了。
而其中扮演尸变体的工作人员,则可以请舞台剧组的人,省去许多麻烦。
当然,委托3主办方的事,还是得麻烦怜主管去进行沟通。
自己这边要负责试玩版的开发,还要负责舞台剧的指导,根本忙不过来。
而且还有一件比较重要的事,那就是音乐。
在恐怖游戏中,音乐的重要性不言而喻。
而最出名的,也是最为印象深刻的,是一闪一闪亮晶晶这首家喻户晓流传了两个多世纪的经典儿歌。
在原本的死亡空间预告片里,这首几乎人人都耳熟能详的儿歌,被一个成年女声以空灵,缓慢,略微嘶哑的声音从无线电中清唱了出来。
曲调中带着特有的电子音,还从中透露着疲惫,绝望,以及无助。似乎是在一种身心俱疲且孤立无援的方式下轻声浅唱。
再搭配着如同地狱般的残肢断臂、尸山血海,以及宗教影响下的墙面血字、诡异符号等具有冲击感的画面。让这一首原本积极向上的欢快儿歌,霎时变成了彷若安抚已死之人的亡灵丧歌!
印象深刻到让人难以忘却!
当然,这个世界并没有一闪一闪亮晶晶这首儿歌。
如果直接在死亡空间里面还原出来,那缺少了童年滤镜的加持,效果肯定大打折扣。
用这个世界的本土儿歌?
也不是不行,但不能乱选,最起码要一首人人都朗朗上口,且主题是星星宇宙的才行。
但孟舒才来这个世界一年,对原身的童年记忆早已澹忘,这也表示他对这里的儿歌知之甚少。
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