除了恐怖屋这边的热闹长队,在3的北边位置,同样熙来攘往。
那里,是用来召开发布会的独立会场区域。
有点类似于包厢一样的布置,只是这个包厢有很多个,且能容纳上千人。
这一点,就是与原来世界3展的最大区别。
地势之大,与其说是展会,倒不如说主题乐园。
另外,每一个来3展的游客,无论是媒体还是普通的个人玩家,手里都有一份展会指南。
上面清清楚楚标注了参展商的位置以及活动时间安排表。
比如几点有什么签名周边活动,几点又有什么表演活动等等。
完全就是一副嘉年华的氛围。
而现在,通过指南,几乎九成的人都知道今天有两场游戏发布会。
上午一场,下午一场。
上午的那场是阿美瑞卡某游戏公司的,下午的,则是孟舒的公司。
不过既然来了3现场,两场游戏发布会想不想参加完全是看个人意愿。
毕竟发布会不是最重要的。
但既然来了3,又正好有发布会,不参加那对自己来说岂不是一桩遗憾?
所以,3展上除了那些媒体从业者外,大部分玩家都选择了观看现场发布会。
主要还是想要知道一些独家消息或者别的流量新闻等等。
因此,到了下午2点左右,参加完上午发布会的人已经全部来到了 n 这家属于华国的游戏公司这里。
现在,偌大的会场上,已经是满满当当的人了。
导致会场上人声鼎沸,热闹哄哄。
各路媒体从业者和个人玩家们三两成对的找好了位置,等待着一手新闻。
更有甚者连现场直播都准备好了。
而孟舒,则坐在了观众席上。
现在,是下午的2点40分,距离游戏发布会的3点整还有20分钟。
他之所以也坐在人群之中,除了准备再一次的欣赏舞台剧外。更多的,是想听听外国人的意见。
这种亲临玩家群体的行为,对他来说有一种不同于问卷调查的真实。
很快,随着人越来越多,再加上发布会的时间未到,先到场的人已经相互攀谈了起来。
当然也有进行采访的。
比如孟舒前排位置就有一个戴太阳帽的国外小哥,拿着便携性麦克风就对邻座的人采访了起来。
“,n。你了解过这场发布会上的游戏吗?”
“s, p死亡空间。”
邻座的人毫不犹豫的点了点头,脱口而出游戏名。
小哥听后,再次开口询问。
“那你有去过他们的游戏试玩展览区吗?”
邻座的人再次点头。
“s,你说的是那个类型维修通道一样的真人场景吗?实际上,我就是因此过来的,那实在太有意思了。”
小哥再次询问。
“噢。你觉得 p死亡空间这款游戏怎么样,好玩吗?”
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