我做游戏是为了吓哭玩家第二百零七章 封死的木屋
男声话音刚落,音乐骤然拔高。
紧接着画面突然一暗,黑幕再现。
空灵之音在此时宛转悠扬,于伸手不见五指的漆黑中响彻连连。
视频中,‘阴暗森林’四个大字的中英标题渐渐浮现,彰显存在。
下一秒,画面一转。
视频回到了第一人称。
此时,主视角正在昏暗的森林中狂奔向前,气喘吁吁。
两旁的树木也随着移动而快速落于身后。
他似乎正在逃离什么,因为连主视角都在频频回头。
但除了成群树木之外,什么也没出现。
直到…
前方一栋破旧的木屋映入眼帘。
主视角在此刻像是看到了希望一般骤然加速,跑到了大门前。
正当他准备推门而入时...
彭——
一声枪响,打断了正要开门的主视角。
与此同时,一旁的破窗内响起了一道沙哑男声。
[在我开第二枪前,你最好用一句话来保住自己的性命!]
主视角循声望去,在大门旁的钉封窗内,有着一个端着枪,且看不清面貌的男人。
面对男人的问话,屏幕下方,出现了4条对话选项。
1.我在森林里遇到了某种怪物。】
2.天要黑了,外面很危险。】
3.我在森林里迷路了。】
4.沉默,一言不发】
看到这,屏幕前的玩家们会心一笑。
它来了它来了!它带着对话分支来了!
果然跟《天空之山和《控制失效一样,可以自由选择剧情对话。
这个改动好!增加了可玩性!
要知道原版的《阴暗森林是没有这些的,甚至主角全程都是哑巴。
现在重制成了vr,在对话上也有了选择的余地,属实是不错的修改!
好耶!
视频中,主视角选择了第1条。
[我在森林里遇到了怪物,请帮帮我!]
[怪物?]
木屋内,男声继续端枪警惕。
[好吧,你想进来也可以,但必须得替我做件事。]
[你也注意到了吧,我这封死的木屋里黑的什么也看不见。在这栋封死的木屋后面,有一台旧发电机,你去把它发动起来。]
[等封死的木屋里有电了,我才放心让你进来。不然,你就去别的地方吧。]
话音刚落,ui界面右上角突然提示你接受了遭遇任务。
玩家们看到这,表情一笑。
像这种类型的任务,他们在rpg里做了太多太多了。
现在突然在恐怖游戏里来一个,反而别有一番味道。
而且,打开发电机在《阴暗森林里算是过夜存活必做的事。
因为只有开了发电机,让安全屋里有了电,才能在夜晚事件中好防守一点。
不然黑咕隆冬的打什么?
当然,也有大神玩家出了夜晚不开发电机的遛怪视频。
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