你不看看你要求的赶工进度?
你不看看被你要求砍掉的内容?
就因为这些事,搞的游戏bug一堆!
现在为了能如期发售,同事们还加班加点的修bug。
你高高在上,不懂开发,还指点江山说我们效率慢!?
还想缩短时间提前发售?
修bug是这么简单的事吗?
杨应一边在心中骂安总是个傻呗,一边在内部聊天软件上扣字回答。
[抱歉安总,因为一些技术上的原因,很多bug不仅要排查,修起来也非常的麻烦。]
[而且您原本要求的7.15发售其实也有许多bug,但肯定会比提前发售要好很多。如果真的10号发售了,那我们修补bug的时间将进一步缩短,影响流程的重要bug肯定来不及处理。]
[所以我想了很久才告诉您现在的情况,我非常不建议提前发售。]
本站域名已经更换为www.adouyinxs.com 。请牢记。说完,杨应深深吸了口气。
身为《血腥科学家的负责人,他不希望自己一手打造的游戏被如此对待。
而且他也搞不懂安总到底在想什么。
明明公司高层说过,这款游戏不为了赚钱,只为了打入市场和口碑。
那既然如此,质量就显得非常重要了。
没质量还谈什么口碑呢?
之前的《密林惊魂不就已经证明过了吗?
难道还要走老路吗?
这叫个什么事儿啊。
先是压缩开发周期,再是删减后续内容,接着又要提前发售。
这搁谁身上吃得消?
他杨应还准备通过这款游戏让跳跃组一战成名呢!
十来分钟后,安总回复了。
[为什么你们做一款游戏要这么久?]
这话一出,杨应当场窒息,哑口无言。
而安总还在继续。
[你们一款游戏的开发时间都抵得上别人两款了,现在马上第三款都要出来了,你们到底在做什么?]
[我给了你权力,让你在人手不够的时候招人,或者借其他组的人过来帮忙开发。]
[我让你删掉多余的部分,集中人力专注在已完成的内容上,到现在你告诉我游戏还有一大堆的问题没有解决?不能提前发售?]
面对这话,杨应真的是有苦说不出。
他很想解释,但同时,他作为职场老油条也清楚,这种情况下的所有解释,对安总来说都只是为自己的无能做狡辩而已。
安总不懂游戏,不懂开发,这在各个开发组里已经是人尽皆知的事了。
他不会管你什么技术难题,他只会问你为什么没有按期完成。
在以前,公司虽然也有开发周期的规定,但完全不像现在这样紧凑。
因为开发工作本就是慢功出细活,过于催促没有任何的好处,更别说提前发售了,那只会影响游戏质量。
而且刚刚安总说的一款游戏的开发时间抵得上别人两款乃至三款...
杨应第一时间就猜到是谁了...
唯一游戏…
果然,是因为竞争的关系…
技游身为国内头部公司之一,在人力物力都有的情况下,开发速度远不如唯一游戏,这自然会被领导横向对比...
作为游戏从业者,唯一游戏的两部新作他自然也知道,也很惊疑。
遥想当初,《血腥科学家正式立项时,他们那《天空之山都还没出来呢...
现在《血腥科学家有了,他们的游戏已经…
因此,杨应并没有过多解释,只是认命般的回复。
[抱歉安总,我们会尽力的!]
安总那边似乎没有那么忙了,在看到消息后直接进行了回复。
[我告诉你,公司的高层,包括我,都以为你们的游戏做好了,只等按计划发售就行了。]
[为此公司还投入了150万的推广费,就是想要好好宣传游戏。可现在才几天?四天?还是五天?热度就全被那什么森林的游戏给抢了,而他们还只是个预告片。]
[这样下去我们的游戏不仅推广效果不大,连最初的口碑可能都拿不下来。你觉得我们等得起吗?趁着现在还有一些热度,公司再投50万的推广费提前发售吸引消费者。]
[至于你说的bug,你是制作人还是我是制作人?这不就是你们该做的事?你要做的就是在不耽误游戏发售的前提下尽可能的解决问题!不然请你们做什么?]
[我不管你们是加班也好还是怎样,发售日期给你了。剩下的,就是你该想想怎么去实施,怎么去完成。]
...
屏幕前,杨应哑口无言。
看着安总的消息,他心中深感凉意。
他很想爆粗,很想指着领导鼻子骂他一句:你脑子特么一天一个想法是吧?焯!
但他不敢。
他只能默默的看了眼办公室外忙碌的组员,叹了口气,心道今晚又要加班了。
随后抬起手,在键盘上敲击回应。
[好的,安总,我明白了。]
本站域名已经更换为www.adouyinxs.com 。请牢记。