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第六十九章 NPC的随机事件

“vr的表现力已经远超pc了...不对...应该说唯一游戏的制作水平远超其他公司了...”

“话说,楼下那家人救得了吗?还是说...只是一个剧情演出?”

“我觉得应该可以救,崽哥先前一直在看戏,导致错过了最佳救人时机。”

“我也是这么想的,如果崽哥要是第一时间去救人的话,别说那对姐弟了,说不定连那个男的也能救下来。”

“你们光说救人,有没有想过怎么救?崽哥下去,不等于白给?”

“等游戏解锁后,我绝对要想办法把这家人救下来!”

“其实我没搞懂,这个到底算不算任务?主线任务会标记在手机备忘录里,但这些又算啥?说支线不像支线,说任务又不像个任务。那这应该属于什么?”

看到这条弹幕,崽总沉思了一下,说了个自己的猜测。

“应该是随机任务,或者叫随机事件?总之,差不多这意思吧。”

“像这种不需要npc发布,也没有明确的任务指示,但却能让玩家参与其中的,我觉得应该是随机任务事件。”

听到这话,所有看直播的观众粉丝都若有所思。

一些网友再次发起弹幕询问。

“随机任务事件?崽哥,如果是这样的话。那这类任务玩家是不是可以选择旁观?也可以选择插手其中改变结果?”

这条弹幕一出,很多人表示认同。

“窝槽,如果随机任务的设定是这样的话?那岂不是可以改变这栋大楼所有npc的命运?”

“对对对,前面的说得对。玩家可以选择冷漠旁观,就像楼下那家人一样。也可以选择救人,然后改变他们必死的结果。窝槽,这游戏简直不得了啊!”

“何止是不得了,真是这样的话,已经神了好吧?市面上的rpg游戏一直都是村长发任务给玩家去村口杀鸡。程序固定,玩法老套,都腻吐了!现在出了这么一款玩家自由选择参与任务的设计,我已经想象不到该怎么吹这游戏了!”

“确实,这游戏做的太拟真了。玩家有实力,可以拯救一下游戏中的npc。没实力,就像崽哥那样眼睁睁的看着他们的悲惨下场。自由度实在太高了!不救是一个选择,救了又是另一个选择。这种把选择权交给玩家的设定,才是真正的游戏啊!”

崽总看着弹幕,又看了眼下方的怪物。

咬了咬牙,心中做了个决定。

“兄弟们,之后的流程,凡是我看到的随机任务事件,我都要去做。死了大不了重来,就要给兄弟们看看这游戏的自由度和npc剧情是怎样的。”

直播间的人看到后,顿时刷起了礼物,纷纷表示好!

而就在这时,芯芯进入了崽总的直播间。

然后发了一条弹幕。

“我序章过完啦,快拉我进来!”

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