我记着……按照企划设定,玩家在第一次作战成功后便能获得技能点数解锁基础面板的技能树。
说明这项设定也被融入了本世界。
近战系、远程系、创造系、灵力系,四种路线,为了保险起见,我只花费了100点技能点数开启了技能面板,选择的是近战系。
第一次开启能学会‘低阶**韧性’,力量 3,敏捷 2,强度 4,剩下的100点我不打算现在就用,留着应对突发情况。
接下来是重点。
加强自身能力后,【游戏发售进度】往前跳了1%。
然后发生了一件大事。
第一次的奖励是得到了隐秘符文。
不过符文提示“被**阻碍无法使用”是什么意思……
难不成是叫我割肉?
别闹了。
符文系统的初步策划是与**灵魂相融的特殊能力,由自身情绪引导出现,从来没有过要割肉的设定。
割肉……
如果不割干净是不是也行?
有机会试试。
总之。
百分比进度的奖励规律,要想办法摸清楚。
然后我又打了他一个小时。
我发现这次我出手都是带招的。
他哭了。
可能是因为对千年杀没有足够的认知吧。
嗯,牢房的饭真难吃。”
“从第二到第四天开始,我每天殴打他三次,这三天没有发生任何变化,所以我决定第五天要改变策略。
期间这家伙坚持不住想让狱警给他换房,狱警只是叫我注意动静小点,而且还用一种很疑惑的眼神看我们俩,估计是不敢相信一个牛郎能把痞子打哭吧?
我要感谢这位赌徒先生没事闲的偏偏打自己老妈,导致没人同情他。
为了奖励他,我赏了他一套看破人生拳,他又哭了……
他这个年龄要承受的事物果然太重了。”
“第五天,我单方面殴打他十二次,面板里没有新的变化出现。”
“第六天,我单方面殴打他十四次,面板里没有新的变化出现。”
“第七天,我单方面殴打他十六次,体力在变好,放到前世,以我现在的体能,一次的持久性,五公里,都没问题。
另外,今天饭里发现了荤菜,口感有点粘稠。”
“第八天,我本来打算单方面殴打他十八次,但血腥味和骚味有点太重,我鼻子不舒服,又怕惊扰到外面的警官,所以只打了十次。
我欠他八次,心里有愧,就给他算了点利息,过几天再还他,这家伙还不知道我的想法,到时候一定会感激涕零吧。
最起码涕零是没问题。
警卫问我怎么这么高兴。
废话,天天打人跟白嫖似的,能不高兴吗。”
“第九天,他的精神好像出了点问题,为了安抚他,我只好打他五次便收了手,最后没忍住又多打了他两次。
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