一个玩家可以有很多角色,这个大家都知道。
我喜欢这个背景,我创建一个角色;我喜欢那个背景,肯定也要创建一个角色,进去玩玩。
还不仅如此,说不定我还想创建更多的角色,因为一个世界,肯定有不止一种职业。
我喜欢的职业要创建一个,我不喜欢的职业,也要创建一个,这样练级起来好加深了解,等双方对战的时候,才好应对。
这还只是普通玩家的想法,遇到那些有收集癖好的玩家,就更加不用说了……
再加上游戏空间复杂繁琐的解锁系统,要求进入某些空间,就必须在某些基础空间达到某种实力,或者完成某些任务。
这就导致了,玩家必须在某些空间里,建立过路角色,就好像点天赋树的时候,某些天赋上必须点过路点一样。
一个玩家,倘若没有一大票的角色躺在账户里,甚至一个玩家,直接就有好几个账户,每个账户都有一票角色,那都是不正常的……
在这种情况下,npc的比例是和玩家账户角色的数量对应的,而不是和玩家对应的,所以差距……还比统计的要更大!
为什么呢?因为你玩家的数量再多,同时能够登陆的角色,也只有一个人啊。
不单玩家是如此,就连玩家创造出来的影族也是如此。
你登陆了这个世界的角色,就登陆不了那个世界的……
当只是一个世界两个世界动荡的时候,还没有问题。好事的玩家直接切换账号,影族接受上级的指令,同样也是瞬息切换账号。立刻就能将闹事的世界的防御实力提升起来,应对npc反抗军的挑衅。
可是整层世界都闹腾起来,十几二十个位面都在骚乱,还有更多的位面虽然没有动手,也都在虎视眈眈的等待着。这个情况就严重了呀……
天人玩家和影族卫兵们到底要先顾忌哪些世界?
你将兵力集于一两个世界的话,这一两个世界的叛乱固然能够较快较高效的平息下去,可是其他还有十多个世界也在骚乱呢?恐怕就要成功了。
彻底的分兵,对所有世界一视同仁的进行弹压?
结果就是,哪个世界的兵力都不足,哪个世界都弹压不下去!
仗着切换世界速度快。一个世界一个世界的轮番过去碾压?
前面已经说了,造反这种东西,就好像星火燎原。
你仗着优势兵力快速将敌人的主力军队碾压了这可能不难,但是接下来你必须要清理,要追击,要花费大量的心血和时间将敌人彻底剿灭。
否则用不了多久。造反的人就会冒出新的已查出来……
野火烧不尽,春风吹又生啊。
甚至执行完了这种策略之后,玩家与影族的镇压部队,不过才推进到了第四,第五个世界。
已经被他们镇压平息的第一、第二个世界,就又重新闹腾起来了。
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