斛律天翼、许宗耀、武行云的交谈很短暂,但在这一分钟不到的交谈里,反应出的信息量却是极大。
首先是感知屏蔽。
感知乃是五大隐藏属性之一,轮回者的第六感关,危险的提前预兆,天之痕里,姚雪和高旭就接到过感知示警,提示冰胧魔尊的危险,可惜事前他们是万万不会想到鬼蛙里面还封印着一位四难度落魄强者的灵魂滴……所谓感知屏蔽,顾名思义,就是让感知的示警失效,使得明明处于巨大危险中的轮回者仍旧觉得安然无恙,然后……死得不明不白!
普通情况下,想让敌人死得不明不白是一件极其困难的事情,因为那代表着一击毙命,而在空间取消轮回者致命部位的情况下,即便整个脑袋被轰成碎片,或者整个人被碾压成一块血肉,只要生命值没有清零,轮回者都不会立即死亡,能马上回归空间的话,甚至都能活命!
一击毙命距离濒死的距离虽只有一步之遥,但濒死常有,往往一场势均力敌、激烈无比的团战里,连队长都要在濒死状态下走个几遭,一击毙命却很是罕见!
造成生命值上限的两倍看似不多,可是一难度轮回者的平均血量在200点,平均防御力25点,再加上一定程度的伤害削减,一击毙命即意味着近500点伤害,这种数值就连紫色攻击道具镇霆逆鳞(仿)也达不到,更别提其他手段了……不过既然用罕见这个词,就代表着并非完全没有,且数量还不是少到极致,那么紫色攻击型道具都办不到,又有什么其余的方法呢技能那可是传送中的手段了!
这里便要涉及斛律天翼的职业——狙击手!
狙击手和刺客,是空间中仅有的两类可以造成致命伤害的存在,注意,是造成致命伤害,即代表着空间取消致命部位的规则,对他们不起作用了!
准确的说,是这两大类职业中的某些技能,拥有了突破致命部位取消规则的权威性!
这么一来,如果一名轮回者的生命值在200点,那狙击手和刺客型职业只需造成201点伤害,便能一击毙命,这种伤害要求,比起500点来说,就要低得太多了,以狙击手和刺客的高爆发性,不难办到……可事情没这么简单,狙击手和刺客的职业技能能突破致命部位被取消的规则,却突破不了空间最基础的平衡规则,似这种一击必杀的手段,如果不附加限制,那么狙击手和刺客绝对满大街,人数多得不可想象~~感知,便是空间对狙击手与刺客致命伤害的限制。
当狙击手与刺客伺机而动,并且下一击造成的效果足以毙命时,目标轮回者便回受到清晰的感知示警,预兆有致命威胁即将袭来!
有了这么明显的提示,如果还懵懂不知闪避,或者反应慢上一拍,躲不过去,那就别怨规则了,是自己不给力,活该去死!毕竟狙击手和刺客的优势就是在一击毙命上,示警只是一种削弱的手段,并非空间故意不让他们成功……然而上有政策,下有对策,空间有张良计,轮回者就有过墙梯,感知示警是吧那好,我就想方设法地将感知屏蔽掉!
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