一场不可遏止的,席卷大陆的炎之漩涡,就这般徐徐地扩散开!
终于,终于,满足了区域战场的中途开启需求!!
就在玛丽亚贝尔得到高旭的命令后,于兰花塔周围升起了和原剧情类似的炼金结界时,一切达到了临界点:
“注意!注意!”
“剧情世界空之轨迹变更为区域战场。”
“区域战场形式:一级可补充区域战场。”
“北美区轮回者将于一个剧情日后进入剧情世界,阵营默认为埃雷波尼亚帝国。
“西欧区轮回者将于一个剧情日后进入剧情世界。阵营默认为卡尔瓦德共和国。”
“南非区轮回者将于一个剧情日后进入剧情世界,阵营默认为诺森比亚自治州。”
“东亚区轮回者将于一个剧情日后进入剧情世界。阵营默认为克洛斯贝尔独立国。”
“本战场为四区竞杀模式,北美和西欧在一定条件下可以成为同盟区,东亚和南非在一定条件下可以成为同盟区,两大同盟区之间无调和可能。”
“轮回者之间互相攻击不减伤,击杀敌方轮回者,可以提升己方大阵营的声望,完美击杀、辅助击杀、击杀的数目达到一定程度均能获得不同的奖励,一旦成为同盟区,所属成员互相杀戮将视为一定意义上的自相残杀。”
“持续时间:无上限。”
“东亚区胜利条件:攻占埃雷波尼亚帝国帝都和卡尔瓦德共和国首都,失败条件:兰花塔结界告破,克洛斯贝尔市区被占领。”
“北美区胜利条件:攻破兰花塔炼金结界,占领克洛斯贝尔市区,失败条件:帝都海姆达尔被占领。”
“西欧区胜利条件:攻破兰花塔炼金结界,占领克洛斯贝尔市区,失败条件:首都卡兰斯被占领。”
“南非区胜利条件:攻占埃雷波尼亚帝国帝都或卡尔瓦德共和国首都,失败条件:诺森比亚自治州政权退兵(画外音:那鬼地方穷困潦倒,没人会占领)。”
“胜利奖励:存活下的轮回者按照贡献度派发积分、属性点及特殊奖励,大阵营声望提升一级。区域内任务区剧情世界每个空间日增加三十个。”
“失败惩罚:存活下的轮回者按照贡献度派发积分、属性点及特殊奖励,大阵营声望降低一级。区域内任务区剧情世界每个空间日减少三十个。”
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